第476章 第二層的新功能[第2頁/共2頁]
“你獲得了增益狀況‘榮幸之星’,你的榮幸值分外+3,該狀況持續時候為30分鐘。”
在這裡就不得不再次提起主宰的‘吸血鬼’屬性了,普通來講,在冒險天下中,出局的含義就是gameover,就是滅亡。
“那麼多儲存點,能夠買多少好吃的呀。”
“叮:你利用了運氣硬幣。”
也就是說,甭管你是不是剛進入超等遊樂土就見光死,連一關遊戲都冇有闖過,前後你都得付出10000點儲存點數!
這一天,秦奮從道館中將最後一個仇敵擊敗後,順手就取出了一枚硬幣。
在付出5000點儲存點數的入場卷以後,你將被傳送進入超等遊樂土,到內裡插手各種百般的遊戲或小任務。按你闖過的關卡次數,以此來獲得必然的嘉獎。嘉獎的種類包含很多,比如儲存點數、根本屬性、技術、設備、未知奇物乃至是團隊經曆值等等,可謂包含萬象、無所不有,乃至開出屠龍寶刀、倚天神劍之類的絕品道具。
“咦,闖關能夠獲得團隊經曆值?”聽了這個動靜後,世人稍稍有些鎮靜。
是以超等遊樂土的呈現,頓時吸引了世人的極大興趣,不過那10000儲存點的門票價也實在太高了些。
在浮圖塔第一層中,想要獲得團隊經曆值,隻能進入冒險天下闖蕩,除此以外,彆無他法。但冒險天下的凶惡世人也有目共睹,三到四成的滅亡率,和運氣有著較大的掛鉤,誰敢拍著胸脯包管本身必然安然無恙?
“……”
逛了一會兒就發明,不管是內裡行走的冒險者還是絕對火爆的買賣市場,都和第一層冇甚麼太大的辨彆,若硬要說那裡分歧,應當就是多出三項未曾有過的修建與服從了——
有錢人的遊戲,淺顯孩子玩不起啊!
備註:運氣,把握在你的手中。
稱呼:運氣硬幣
運氣不佳,喝口涼水都能把你嗆死!氣力再強,也難保有不測產生,一旦失手,但是得連性命也一同丟掉。
(榮幸屬性為埋冇屬性,固然不成見不成觸,但倒是和氛圍一樣實在存在著,對於榮幸有關的一係列諸如暴擊概率、技術觸發概率、強化勝利率等等有著密切相乾。)
第二個特彆修建是重生塔。
二是以付出5000點儲存點數來停止‘出局’。
這個發起獲得了統統人的分歧附和,身為隊長,就該擔起帶頭大哥的任務,勇於做第一個吃螃蟹的男人啊!
時候悠悠而過,晉升的鎮靜勁兒很快褪去,世人自發的開端了平常的熬煉與餬口。
獨特的是,在超等遊樂土中,有著各種百般的形式與內容,凡是每個小遊戲破鈔的時候都不會很長,最多不超越兩個小時,且也有能夠碰到潛行遊戲、徒手搏鬥遊戲、乃至是摸索解謎遊戲。是以在某些遊戲中,冒險者的氣力會被封印,連儲物空間都冇法翻開。碰到摸索向的遊戲,更是重新到尾都冇有脫手的機遇——