第二十五章 我們將一起離開[第1頁/共3頁]
一個男人的聲音從背後傳來,有些沙啞,又帶著一絲鎮靜:
因為《魂鬥羅》在中原的龐大影響力,一些無良商販為了傾銷遊戲,把其他一些行動射擊類遊戲改頭換麵,掛上《魂鬥羅》的名字。因而中原多出了一堆《魂鬥羅》的續作,《魂鬥羅七代》、《快打魂鬥羅》、《水上魂鬥羅》、《空中魂鬥羅》、《星際魂鬥羅》…不堪列舉。
遊戲機16位元期間姍姍來遲,並非受限技術瓶頸。究竟上,英特爾早在1977年就開辟出16位元措置器8086。
回到美利堅
“《魂鬥羅》的確是非常超卓的策劃,完整超乎我的設想。但是一個財產的興衰,不是一兩款優良的遊戲就能夠竄改得。”
很久,史蒂夫合上手中畫稿,感喟道。
葉容天眉頭微皺,和艾倫對視一眼。
汗青上第一台16位元家用遊戲秘密在兩年後纔會出世。1987年10月,日本電氣公司公佈pc-engie型遊戲機,正式開啟遊戲機行業16位元期間。
電子遊戲財產不但冇有走到絕頂,相反,它隻會變得越來越強。8位元的期間或許即將閉幕,16位元的期間將由我們來開啟。”
葉容天右手一翻,中指和知名指間多出一枚硬幣。一麵是數字,另一麵則是斑紋。
想到這兩年美國電子遊戲財產雪崩一樣崩潰,史蒂夫心中方纔燃起的火苗,又刹時化成一盆冷灰。
硬幣落在桌麵上,陀螺一樣快速扭轉。
“史蒂夫先生?”
史蒂夫雙拳緊緊交握,微垂著頭,臉上神情變幻不定,明顯內心正在天人交兵。
史蒂夫自嘲一笑,心灰意冷。
葉容天右手握拳,在桌麵上一劃,拳頭鬆開。
葉容天眉頭微皺。
在中原大地,《魂鬥羅》的影響力乃至超躍了《超馬》。因為《魂鬥羅》既有街機版又有家用機版,而《超馬》則主攻家用機市場。
功虧一簣,誠為可惜。葉容天心中感喟,正要推開酒吧木門。
“葉先生以為遊戲財產另有但願嗎?”
任天國紅白機於1983年7月正式投入市場,采取的也是8位元6502措置器,主內存隻要2k。
“如果字麵朝上,就請史蒂夫先生插手力天。反之,如果紋麵朝上,那我也不再能人所難。”
“史蒂夫先生以為遊戲財產已經窮途末路?”
或許我們還會返來
誰能預感?
《魂鬥羅》,一個能夠跟《超等馬裡奧兄弟》相提並論的巨大名字。
瞥見史蒂夫的反應,葉容天心中暗笑,臉上仍然不動聲色。
葉容天盯著史蒂夫的眼睛一字一句說道,聲音充滿勾引。
字麵朝上!
史蒂夫站起家,向著葉容天的背影追上去。這一次,他冇有躊躇…
隻要開辟出16位元遊戲平台,葉容天腦中大量的次期間遊戲纔有效武之地。並據此將全部遊戲財產重新洗牌,橫掃統統牛鬼蛇神。
對葉容天來講,16位元遊戲機是必必要占據的高地。
我們將一起拜彆
葉容天望著史蒂夫淺笑發起。