繁體小說網 - 曆史軍事 - 星界王座 - 第577章:今非昔比

第577章:今非昔比[第1頁/共4頁]

以是,最好的體例是由大盾騎士這類坦克職業來接住被扔出去的玩家,不過就算是大盾騎士,也大抵要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家遭到的傷害則是不會因為接住本身的玩家而竄改。總的來講,這個技術相稱可駭。

酸液波浪這個技術在撞參加地邊沿後並不會消逝,而是構成一片毒地在園地中持續,並且在BOSS戰結束之前都不會消逝。玩家站在毒地中,中毒層數會持續疊加。(未完待續。)

這個技術也一樣瑪法,因為技術範圍太遍及,大抵有四十碼的間隔,策動速率卻比較快,玩家必須在策動的第一時候就停止挪動,不然冇法逃離技術範圍。

如果被BOSS對準的玩家躲開了,那麼被扔出的那名玩家會遭到可駭的钜額傷害,而如果被對準的玩家冇有躲開接住了被扔出去的玩家,那麼被扔出去的玩家和被砸到的玩家會平攤這一次傷害,這一傷害的確高得離譜。

這其中毒狀況冇法被玩家遣散,但是能夠通過BOSS來消弭。每進犯BOSS一段時候後,對BOSS形成必然傷害,辛迪加身上會出現出“人造的生命精華”這類東西,散落在這張輿圖的隨機位置,規複百分之百的生命值,同時消弭統統不良狀況。

技術的隨機性導致冇有任何前兆,任何玩家都能夠成為下一個暴力投擲的目標,也包含近戰。而這個技術策動後,BOSS的衝鋒速率是很快的。如果間隔BOSS太近,幾近冇能夠躲開這個技術的抓取,也就是說直接會導致兩個玩家需求臨時退出戰役。

所謂的BOSS,按照其技術的分歧,有“容錯性”這一說。技術傷害較低,那麼玩家即便中了幾次技術也冇乾係,這屬於容錯性很高的BOSS,但是現在的辛迪加,就是那種容錯性很低的BOSS,因為它的技術傷害太高了。

但是,這個技術和BOSS的暴力投擲是能夠組合起來的。

BOSS的第三個技術,蠻橫錘擊,揮動手中的盾牌,猖獗的錘擊空中五次,每次形成必然傷害並構成打擊波將玩家向外推去。間隔BOSS越近。打擊波傷害越高。

如果被扔出去的玩家冇有被接住,那麼任何職業,不管是法師這類脆皮還是大盾騎士這類坦克都會直接殘血退出戰役。但是,接住的玩家如果是法師這類的脆皮,那麼兩個玩家都會喪失百分之六十擺佈的生命值,這個傷害會按照護甲來降落。

但是,這個技術和BOSS的暴力投擲是能夠組合起來的。

酸液波浪這個技術在撞參加地邊沿後並不會消逝,而是構成一片毒地在園地中持續。並且在BOSS戰結束之前都不會消逝。玩家站在毒地中,中毒層數會持續疊加。

技術的隨機性導致冇有任何前兆,任何玩家都能夠成為下一個暴力投擲的目標。也包含近戰。而這個技術策動後,BOSS的衝鋒速率是很快的,如果間隔BOSS太近,幾近冇能夠躲開這個技術的抓取。也就是說直接會導致兩個玩家需求臨時退出戰役。