第585章 前車之鑒[第1頁/共4頁]
起首,根基的用法是必須用來打斷BOSS的禁咒。隻要有休眠之種在,讓開釋禁咒的藤蔓進入休眠狀況便可打斷此次禁咒開釋。而如果是多係禁咒,隻要打斷此中一根藤蔓的神通籌辦,就能讓此次的禁咒泡湯,以是異化禁咒反而會更加簡樸。
最後,也是最可駭的一個加強,小怪固然會利用一到十二級的神通,但是暴怒的阿格農卻能夠利用一到十三級的神通,也就是說連禁咒都能利用,並且不但僅是單係禁咒,連異化係禁咒都能利用。
這個可就特彆費事了,要曉得禁咒這類神通就是一種範圍超大進犯力超高的神通,幾近是冇法躲閃和防備的。不過,當暴怒的阿格農籌辦利用禁咒之前,統統的分支都會停止行動,然後共同籌辦才氣開釋此次的禁咒。
這個道具在利用後,能讓暴怒的阿格農的一根根鬚進入十秒鐘的休眠狀況。一次BOSS戰隻能利用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的獨一體例了。
這個道具在利用後,能讓暴怒的阿格農的一根根鬚進入十秒鐘的休眠狀況。一次BOSS戰隻能利用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的獨一體例了。
並且,他們能夠按照有行動的藤蔓來肯定此次開釋的禁咒是哪幾係的異化。
這個道具在利用後,能讓暴怒的阿格農的一根根鬚進入十秒鐘的休眠狀況。一次BOSS戰隻能利用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的獨一體例了。
並且,他們能夠按照有行動的藤蔓來肯定此次開釋的禁咒是哪幾係的異化。
但是,如何公道的利用休眠之種,就是個題目了。
但是,如何公道的利用休眠之種,就是個題目了。
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嘗試了幾次BOSS戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,實在是讓玩家對於這個BOSS有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農實在從底子上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。起首因為是BOSS,以是血量上比起小怪必定有十幾倍的增加。
因為暴怒的阿格農實在從底子上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。起首因為是BOSS,以是血量上比起小怪必定有十幾倍的增加。
彆的,技術結果獲得晉升也是必定的,這個更煩,醫治技術的醫治結果晉升,節製技術的節製時候耽誤,進犯技術的傷害加強,本來前麵的小怪最費事的處所就在於豐富的技術,而這個加強無疑讓BOSS戰變得巨難非常。
這實在就已經非常題目了,因為之前和小怪的戰役流程實在就特彆混亂,而此次BOSS戰會讓戰役流程耽誤好幾倍,這難度就不言而喻了。
就像之前所說的,BOSS的技術結果被加強了,以是有很多狀況比之前打小怪時要更難對付。這個時候他們就需求操縱休眠之種來幫忙本身度過這個技術岑嶺期,但這可不是甚麼輕易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊醫治方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見地到真正的BOSS“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在乎義:難度超高,戰役流程混亂,最後還不掉甚麼設備。華侈大量時候打這個小怪到底有甚麼意義?莫非隻是為了噁心人?