第611章:特殊情況[第1頁/共4頁]
先節製怪物的走向很簡樸,因為怪物的aI,導致它們永久隻會朝著夏馳宇的當前位置挪動,夏馳宇能夠通過這點來禁止怪物從範疇技術中逃出去來打出範疇技術的全額傷害,至於玩家,環境就要略微龐大一點了。
節製玩家走向,需求必然運氣,加上心機學的小技能,不過對於玩家來講,就算順利找到了阿誰逃生的“格子”並且碰上了,隻需求接受百分之五十的傷害,次序之源這個技術百分之五十的傷害也是一個非常可觀的可駭輸出了。
因為這個技術是百分之百射中的,就算隻要百分之五十的傷害也充足打出玩家的硬直,這表示夏馳宇是有一次百分之百能夠順利起手仇敵的機遇的。至於打怪,次序之源百分之百的傷害但是相稱於兩個大型禁咒的全額傷害,能夠形成成噸的輸出。
固然有幾秒鐘團隊裡的其他成員冇法輸出Boss,但夏馳宇的次序之源形成的傷害已經是全團能在幾秒內打出的輸出的好幾倍了。“次序之源……”夏馳宇也很乾脆,舉起手低聲道。下一刻,兩道光芒構成的圓環從他麵前呈現,迅擴大開,將麵前的斯坦維克覆蓋了出來。隨即場景刹時變更,完完整全的成為了另一個天下。
九個格子,每個格子意味一種元素,閃爍出各種元素呼應的色彩。
這個法例對玩家合用,對怪物一樣合適,因為怪物本來就會朝著夏馳宇進步。而怪物比人的aI要低很多,怪物永久隻會往夏馳宇的方向走。
節製玩家走向,需求必然運氣,加上心機學的小技能,不過對於玩家來講,就算順利找到了阿誰逃生的“格子”並且碰上了,隻需求接受百分之五十的傷害,次序之源這個技術百分之五十的傷害也是一個非常可觀的可駭輸出了。
並且,怪物越多,夏馳宇的範疇技術見效的度越快,但是仇敵如果隻要Boss一個則需求一段時候才氣見效。彆的,作為這個範疇的仆人,夏馳宇理所當然是能夠看到阿誰能讓仇敵“逃生”的格子在哪的,以是從某方麵來講,他能夠節製仇敵的走向。
這個法例對玩家合用,對怪物一樣合適,因為怪物本來就會朝著夏馳宇進步。而怪物比人的aI要低很多,怪物永久隻會往夏馳宇的方向走。
在這個天下裡,每回合夏馳宇和敵方都能夠挪動一步,夏馳宇腳下和頭頂所對應的兩種元素和敵方腳下與頭頂所對應的兩種元素會凝集起來化作一道神通。當敵方追到夏馳宇、也就是兩邊處於同一個格子的時候,該神通就算是結束。
這個法例對玩家合用,對怪物一樣合適,因為怪物本來就會朝著夏馳宇進步。而怪物比人的aI要低很多,怪物永久隻會往夏馳宇的方向走。
節製玩家走向,需求必然運氣,加上心機學的小技能,不過對於玩家來講,就算順利找到了阿誰逃生的“格子”並且碰上了,隻需求接受百分之五十的傷害,次序之源這個技術百分之五十的傷害也是一個非常可觀的可駭輸出了。
因為這個技術是百分之百射中的,就算隻要百分之五十的傷害也充足打出玩家的硬直,這表示夏馳宇是有一次百分之百能夠順利起手仇敵的機遇的。至於打怪,次序之源百分之百的傷害但是相稱於兩個大型禁咒的全額傷害,能夠形成成噸的輸出。