第619章:挑戰四獸[第1頁/共4頁]
但是,第三個技術,天空雷破。呼喚出大量雷雲猖獗轟擊當前園地,形成钜額傷害,全數吃下來大抵味形成百分之三十傷害,但是這個技術會遭到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debuff的玩家為中間,停止四十碼範圍的高額範圍性傷害。
起首是火狼伽魯,他的技術有三個,第一個是火焰附身,讓他的進犯附加分外火焰傷害,在火焰俯身狀況伽魯進犯力極大晉升,但是遭到傷害也翻倍。
第二個則是爆炎打擊,伽魯會以本身為中間開釋一圈爆炎打擊,形成钜額傷害,由範圍內統統玩家均派,單個玩家吃下這個技術必死無疑,但是如果全部二十五個玩家一起吃,大抵每小我隻會掉百分之五擺佈的血量,微不敷道。
但是,第三個技術,天空雷破。呼喚出大量雷雲猖獗轟擊當前園地,形成钜額傷害,全數吃下來大抵味形成百分之三十傷害,但是這個技術會遭到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debuff的玩家為中間,停止四十碼範圍的高額範圍性傷害。
而技術方麵,第一階段和第二階段的BOSS技術一樣,第三階段BOSS技術會全數獲得強化從而導致竄改。
但是,第三個技術,天空雷破。呼喚出大量雷雲猖獗轟擊當前園地,形成钜額傷害,全數吃下來大抵味形成百分之三十傷害,但是這個技術會遭到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debuff的玩家為中間,停止四十碼範圍的高額範圍性傷害。(未完待續。)
隨後的是大地之熊塔姆,一樣是三個技術。
群狼奔襲也比較好辦,呼喚的火狼隻會盯住離本身比來的一個玩家追擊,該玩家頭頂會呈現標記,呼喚的火狼血量也未幾,彆的玩家隻要不冒然靠近,很快就能將其擊殺。
群狼奔襲也比較好辦,呼喚的火狼隻會盯住離本身比來的一個玩家追擊,該玩家頭頂會呈現標記,呼喚的火狼血量也未幾,彆的玩家隻要不冒然靠近,很快就能將其擊殺。
而技術方麵,第一階段和第二階段的BOSS技術一樣,第三階段BOSS技術會全數獲得強化從而導致竄改。
不過這個技術很好應對,五碼間隔很短,隻要分分開便可。
起首是火狼伽魯,他的技術有三個,第一個是火焰附身,讓他的進犯附加分外火焰傷害,在火焰俯身狀況伽魯進犯力極大晉升,但是遭到傷害也翻倍。
第三個技術是BOSS獨一的進犯技術,岩突,在地上構成一片凹凸不平的空中,玩家顛末時會被減速並且遭到少量傷害,位於岩突地區時,玩家冇法利用任何位移技術。本來,夏馳宇覺得這個BOSS,這四個BOSS會是他比較喜好的那種分隊戰役的範例,有他們四小我在應當會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發明底子不是這麼回事,這BOSS的流程比這要龐大多了。統共分為三個階段。
隨後的是大地之熊塔姆,一樣是三個技術。
第二個技術,閃電突進,卡薩用閃電的速率刹時轉移到一名玩家身後,對其形成低傷害並將其標記為“避雷針”,這個技術無威脅。