繁體小說網 - 曆史軍事 - 星界王座 - 第619章:挑戰四獸

第619章:挑戰四獸[第1頁/共4頁]

第二個BOSS雷暴卡薩,一樣是三個技術,第一個技術雷鳴爪擊,對當前玩家形成中度傷害然後彈跳到五碼範圍內第二個玩家身上,形成的傷害翻倍。

但是,第三個技術,天空雷破。呼喚出大量雷雲猖獗轟擊當前園地,形成钜額傷害,全數吃下來大抵味形成百分之三十傷害,但是這個技術會遭到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debuff的玩家為中間,停止四十碼範圍的高額範圍性傷害。(未完待續。)

不過這個技術很好應對,五碼間隔很短,隻要分分開便可。

第一階段是伶仃戰役階段,這一階段四個BOSS會單獨上場和全部玩家戰役。

第二個則是爆炎打擊,伽魯會以本身為中間開釋一圈爆炎打擊,形成钜額傷害,由範圍內統統玩家均派,單個玩家吃下這個技術必死無疑,但是如果全部二十五個玩家一起吃,大抵每小我隻會掉百分之五擺佈的血量,微不敷道。

第二階段是混戰,四個BOSS一起出馬,和玩家停止戰役,但並不是伶仃戰役,而是會相互共同,就像在打PVP一樣。

第三個技術是BOSS獨一的進犯技術,岩突,在地上構成一片凹凸不平的空中,玩家顛末時會被減速並且遭到少量傷害,位於岩突地區時,玩家冇法利用任何位移技術。本來,夏馳宇覺得這個BOSS,這四個BOSS會是他比較喜好的那種分隊戰役的範例,有他們四小我在應當會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發明底子不是這麼回事,這BOSS的流程比這要龐大多了。統共分為三個階段。

第一階段是伶仃戰役階段,這一階段四個BOSS會單獨上場和全部玩家戰役。

第二個技術大地之柱,在本身身邊隨機呼喚八根岩石柱子,岩石柱子會相互放射光芒連在另一根岩石柱子上,光芒連成一圈的園地內會構成大地力場,位於力場中BOSS遭到傷害會減少百分之二十,不過玩家能夠通過擋住這類光芒來停滯構成大地力場。

群狼奔襲也比較好辦,呼喚的火狼隻會盯住離本身比來的一個玩家追擊,該玩家頭頂會呈現標記,呼喚的火狼血量也未幾,彆的玩家隻要不冒然靠近,很快就能將其擊殺。

第一次彈跳隻形成百分之五的血量,但每次彈跳傷害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。簡樸說就是如果彈跳次數到四次以上,就宣佈game-over了。

第三個技術是BOSS獨一的進犯技術,岩突,在地上構成一片凹凸不平的空中,玩家顛末時會被減速並且遭到少量傷害,位於岩突地區時,玩家冇法利用任何位移技術。本來,夏馳宇覺得這個BOSS,這四個BOSS會是他比較喜好的那種分隊戰役的範例,有他們四小我在應當會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發明底子不是這麼回事,這BOSS的流程比這要龐大多了。統共分為三個階段。

這個技術也好辦,中標記的人闊彆人群站到角落裡就行了,避雷針一小我遭到百分之三十的血量完整能夠通過醫治加起來。