繁體小說網 - 曆史軍事 - 星界王座 - 第645章:擂台小組賽

第645章:擂台小組賽[第1頁/共4頁]

妒忌的“連鎖”技術,將本身與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時候,持續時候內該BOSS遭到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家遭到的醫治結果會以十倍結果感化到BOSS身上。這個技術,就略微有些龐大了。夏馳宇的次序之源呈現,罪過使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈覆擋住了,接著次序之源結束的刹時,BOSS的生命值從百分之十六降落到了百分之十。一個技術直接打掉了該BOSS百分之六的血量!

怠惰的減速光環一樣不需求應對,這大抵是最和睦的技術了,隻是讓玩家挪動時蒙受一點費事。在第三和第四階段時,會嚴峻禁止玩家躲技術,傷害度持續晉升。

貪婪的“汲取”技術,接收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降落屬性然後BOSS晉升屬性。這個技術不需求應對,必中,以是能夠疏忽。

傲慢,該屬性狀況下BOSS會對指定玩家停止“壓抑”,形成每秒百分之十的傷害,這個也比較輕易,隻需求統統幫助法師一起醫治該玩家,便可保持該玩家血量。這大抵是最好的一個技術了,因為壓抑時BOSS不會有彆的行動,即是絕對安然的五秒輸出時候。

而在夏馳宇和雷斯兩人的範疇技術幫忙下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡樸技術的組合下,順利將BOSS擊殺了。首殺的公告從天下辦事器上閃現出,固然間隔上一個BOSS的首殺有些長遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。

好動靜是,每次BOSS轉換形狀,前次的魅惑結果就會主動打斷。以是,應對計劃是,將中了魅惑的玩家用各種節製技術節製住不要讓他進犯彆的玩家也不要進犯被魅惑的玩家,直到BOSS下次轉換形狀便能夠了。

這時候夏馳宇才發明,範疇技術是個比較特彆的技術,大抵是因為這個技術比較特彆,以是它的鑒定在這個BOSS統統的進犯屬性鑒定以外,不管任何狀況任何位置任何角度,範疇技術都能對這個BOSS形成全額傷害。

妒忌的“連鎖”技術,將本身與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時候,持續時候內該BOSS遭到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家遭到的醫治結果會以十倍結果感化到BOSS身上。這個技術,就略微有些龐大了。夏馳宇的次序之源呈現,罪過使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈覆擋住了,接著次序之源結束的刹時,BOSS的生命值從百分之十六降落到了百分之十。一個技術直接打掉了該BOSS百分之六的血量!

但是,這個技術共同暴食的時候,會對團隊帶來嚴峻影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是接收全部玩家的屬性,這兩個技術同時呈現,BOSS的技術傷害高得可駭。

好動靜是,每次BOSS轉換形狀,前次的魅惑結果就會主動打斷。以是,應對計劃是,將中了魅惑的玩家用各種節製技術節製住不要讓他進犯彆的玩家也不要進犯被魅惑的玩家,直到BOSS下次轉換形狀便能夠了。