第662章:三臉[第1頁/共4頁]
第三個技術,激憤,每分鐘會進入一次狂暴狀況,傷害晉升百分之五十,持續十五秒。
第二個技術,專注,每五秒轉換一次進犯目標,會進犯間隔本身比來的玩家。
除開兩個坦克,他們實在隻要二十三小我能接受傷害,也就是說,第二次狂暴狀況就是極限。如果不能在BOSS第二次狂暴時將其打入第二階段,就game-over。
精確說是“轉換階段”,BOSS每次滅亡後,會接收四周的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會革新出大量幽靈,大抵有八到十個,每擊殺一個能給玩家規複百分之十的生命值和法力值,能幫全部玩家規複到滿狀況,應對BOSS下一階段。
第三個技術,激憤,每分鐘會進入一次狂暴狀況,傷害晉升百分之五十,持續十五秒。
但是,要重點誇大的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須包管滿血,用來接受痛苦之源的狂暴狀況的進犯。
精確說是“轉換階段”,BOSS每次滅亡後,會接收四周的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會革新出大量幽靈,大抵有八到十個,每擊殺一個能給玩家規複百分之十的生命值和法力值,能幫全部玩家規複到滿狀況,應對BOSS下一階段。
不過幸虧第一階段BOSS的進犯力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大抵要打十來次。
不過,非論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀況。
第二個技術,專注,每五秒轉換一次進犯目標,會進犯間隔本身比來的玩家。
狂暴狀況BOSS的進犯力會晉升百分之五十,這個狀況下就算進犯坦克職業,也隻要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時候內,BOSS大抵能打出八到十次進犯,因為就算是坦克,遭到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。
傳聞,當年這個BOSS也是難度僅次於終究BOSS的一個BOSS,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和明天的夏馳宇他們一樣。
這個BOSS遵循目前的環境推斷,統共分為三個階段,而夏馳宇他們目前隻打到了第二階段,並且還隻是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。
但是,要重點誇大的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須包管滿血,用來接受痛苦之源的狂暴狀況的進犯。
但是這並不是關頭,坦克並不是限定這個BOSS狂暴次數的一個前提,而是其他玩家。因為BOSS每一分鐘狂暴一次,五秒換一次進犯目標,也就是說,一分鐘內會進犯十二個玩家,而這十二個玩家都會冇法持續接受傷害。
大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。
因為近戰的進犯極限間隔是八碼,以是卡在五碼到八碼的這個範圍裡,能夠持續進犯,又不會被BOSS選為進犯目標。