第122章 競技遊戲的增長(改)[第1頁/共3頁]
利用商店除了增加一個第一人稱射擊類的競技遊戲《血腥死鬥》以外,另一個插手的遊戲就是《豪傑傳奇》,跟蘇耀文之前玩的擼一擼除了名字類似以外,乃至連內裡的東西都是一模一樣。
繼打槍和推塔遊戲以後,蘇耀文籌算同時推出兩款搏鬥遊戲,那就是《拳皇》和《街霸》,搏鬥遊戲對於小我技術的要求更高,需求破鈔很多的時候去練習,以是要儘快上市。
“那是饑餓營銷的手腕,那些修士比來每天玩手機,大抵還冇有發明,他們每天泡在網上的時候,已經占有了他們每天大半的空餘時候。明天俄然斷了一天網,他們必定會很不慣,乃至比我們還要焦急。我就是要通過如許一拉一緊的手腕,漸漸地節製他們的平常風俗,最後歸入我們的掌控。”蘇耀文自傲地笑著答道。
兩個搏鬥遊戲各有特性,對於修真界的人來講,也能夠從當選出本身喜好的一個,如許也能夠直接增加獲獎人數,這纔是蘇耀文最想要的成果。隻要得獎的人越多,那鼓吹就會越大,存眷的人也會更多,到時隨便賣一些告白位置,或是出售冠名權,這都是大收益。
“我明白了,那些修真者越依靠我們的收集,也就是直接站在我們這邊,隻要我們的身份一向保持奧秘,那些大門派也就拿我們冇體例,今後即便他們想要在修真界推行禁網禁手機的行動,上麵那些人也會陽奉陰違。”小米頓時明白蘇耀文的終究目標。
買賣額多,所得好處高,這些都是其次,最首要的還是安然。通過手機的傳送陣,放心待在族裡,就能夠賺取靈石,這類功德但是精怪一族幾萬年來都不敢期望的。精怪一族內裡的大權勢都在網上留言了,如果手機背後的奧秘構造不嫌棄,他們情願供應庇護,隻要手機能夠一向生長下去就行了。
《街霸》打的是戰術,對於機會的掌控非常首要。分歧於《拳皇》角色浩繁,這個遊戲的角色要少一點,也冇有團隊合作和援護服從。但是《街霸》的長處也有很多,人物的特性光鮮化,招式設置的公道化,以及操縱的便當化,也是《拳皇》比不上的。
之前還冇有手機的時候,精怪一族還需求到觀天城這類中立都會當中尋求買家,很多時都會被那些大商家壓價,而小商家有啃不下這麼多貨色,他們的收益普通都未幾。並且從他們的種族地辨彆開,到人族地區的這段間隔,傷害也很多,說不定中立都會還冇有達到,直接就交代在半路上了。
《拳皇》重視的是戰役的利落感,遊戲把人物和招式的指令設想好後,完整憑玩家的闡揚,甚麼連招都能出,同時敵手也不乏逆轉的但願。這個遊戲打的就是壓抑,反應,以及抱有逃命但願的閃身,連招的諳練度,即便空血後也不是冇有機遇反敗為勝。
就彷彿寒冰弓手,招式倒是不消點竄甚麼,直接把人物換成一個身穿勁裝的美女修士就好了,頭上的雪發也儲存了,如許看上去也彆有一番風味,名字還是艾希,聽上去也冇有甚麼不當。至於像是聖槍,女槍,女警等等利用槍械的豪傑,手上的兵器全數點竄生長途進犯的機器類寶貝。蒸汽機器人更是變成了一個大型木造傀儡,與修真界的傀儡非常近似。除了這些點竄,內裡的豪傑名字,全數改成了修真界能夠接管的名字。除了少部分豪傑不消點竄以外,其他的豪傑都做了必然的竄改,修真界的人玩起來也不會感覺有題目。