第415章 遊戲收費[第1頁/共3頁]
至於其他的遊戲研發團隊,也非常了三六九等,支出的確是比不上那三個頂級團隊,但也總算能夠養家活口,乃至踏入小富階層。
要曉得像幻世盟這類由散修結合構成的團隊,之前每個月都一定能夠賺取到一塊極品靈石。現在轉行研發遊戲,支出足足翻了不知多少倍。每年都能夠賺取到上百萬的極品靈石,扣除各種野生本錢雜費。然後再分攤各個成員身上,每小我就有十多萬的極品靈石支出,幾近能夠說是暴富了。
而方纔韓冰兒所說的那三個遊戲研發團隊,就是從中脫穎出來的頂級團隊,非論是名譽還是收益,都是此中的頂尖之列。
修真界的生靈數量,早就超越了百億之數,這內裡隻需求一小撥人對遊戲研發有興趣,如何著也有幾萬人以上。隻要內裡呈現一些腦筋好的人,不管是故事構思,還是遊戲假想,都會有分歧的生長方向,比擬蘇耀文一小我苦苦思考,無疑是增加了遊戲生長的多樣性。
這就跟地球上麵那些采納道具免費的遊戲差未幾,先用免費作為賣點,吸引絕大多數玩家,然後再推出各種道具,從土豪玩家身上剝削靈石。這些土豪玩家獲得了強大的道具後,天然就會開端虐菜,很輕易就會形成底層玩家的流失。
遊戲研發,實在是一項很古板的事情,如果冇有充足的熱忱以及對峙下去的決計,另有必然的天賦,很少人能夠在這個範疇勝利。而蘇耀文之以是把遊戲研發的相乾法度公佈出來,天然是不想被遊戲研發占有平時的時候,畢竟他另有很多事情要忙,可不能破鈔太多時候在內裡。
以後的幾天時候內裡,蘇耀文除了和韓冰兒做一些愛做的事情,或是抽暇談天漫步外,大部分時候都破鈔在玩遊戲上麵。自向來到修真界以後,蘇耀文已經好久冇有如許頹廢地玩遊戲,這類久違的感受彷彿也很不錯。
蘇耀文操縱幾天的時候,一口氣玩了十多個遊戲,既有收集遊戲,也有電競遊戲,單機遊戲也冇有漏下。為了加快體味修真界的遊戲研發程度,蘇耀文特地讓小米變更背景數據,增加人物角色的氣力,讓他能夠快速通關,如許也能夠節流很多時候。
這麼一點極品靈石,天然比不上那些大門派,每個月都能夠贏利幾十乃至上百萬極品靈石這麼誇大。但這個成績已經很短長了。
看來也是時候推出新遊戲了,蘇耀文考慮了一下,感覺奧秘構造沉寂太久了,這可不是甚麼功德。
而跟收集遊戲分歧,單機遊戲采納先付費然後下載的體例,也就是一次性免費。當然了,一些黑心的遊戲團隊,也會在遊戲內裡,增加一些特彆道具,需求彆的付出用度,至於會不會粉碎遊戲可玩性,那就要看遊戲研發團隊的知己了。
師姐之前說的《仙戰》,固然是調集了兩款高文的長處,在可玩性和合作性方麵,的確是比蘇耀文推出的《仙落爭霸》和《豪傑傳說》強出很多。不過因為遊戲研發的技術題目,這款遊戲在美工、音效和戰役均衡性等等方麵,也有不敷的處所。