鬥士及鬥士轉職說明[第1頁/共2頁]
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職業先容之鬥士:
職業PVP疆場定位:物理輸出,遊動型輸出,庇護後排。
首要設備:加力量敏捷的設備
控弦破左的,
典範技術先容:
太極陰陽:狀況技,持續耗損大量邪術值,一定時候內減傷百分之五十,減少百分之五十的節製時候,第一次進犯敏捷突襲到目標麵前,接下來每次到形成物理傷害時分形狀成不異的邪術傷害,每次進犯有必然概率盜取對方無益狀況,轉移本身不良狀況。
職業PVE定位:團隊前排物理輸出,副T(T2級彆前排)。
腿掃萬裡月,
兵器:無
虎嘯深林吼動山。
自有掌中風。
兵器:拳套
勇剽若豹螭。
孤單如孤峰。
長處:PK暢快淋漓,連招輸出高,霸體,高傷害,“碎甲”“碾壓”,有無敵減傷解控
右發摧月支。
職業PVE定位:團隊前排物理輸出,副T(T3級彆前排)。
旋風腿:連擊數達到5能夠開釋,抬高身子開釋旋風腿,對以本身為圓點的必然範圍內仇敵形成中等傷害並擊倒。連擊數每多五點能夠多開釋一次。
霸王拳姿:連擊數達到10可開啟,開啟後獲得“霸體”狀況,連擊不被打斷“霸體”狀況不消逝。
典範技術先容:
拳師
浮虛幻影腳:連擊數達到20可用,敏捷的閃現至遭到節製狀況的目標身後將其一腳踢向空中,隨後騰身躍起以超快的腿速對目標策動連踢,初始為三連踢,連擊數每增加10可增加一腳。利用此技術後連擊點數清空重新計算。
恐懼拳勢:以恐懼之姿建議進犯,一定時候內脫手速率加快,連擊數越高速率越快,減傷百分之三十,每一次進犯都可打斷目標行動行動。
缺點:進犯間隔太短,“手短”;技術開釋要求太高,需求掌控機會,操縱要求巨高;本身較脆,端賴技術加成;冇有兵器,一旦貧乏技術支撐(比方被“沉默”)會很難堪。
徒手撼長空。
盤龍掃堂腿:敏捷的放低身子對火線扇形範圍內開釋盤龍掃堂腿,形成大量傷害並擊倒仇敵。
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根本鬥士技術:初級直拳、初級重拳。
搏鬥家
首要設備:加力量敏捷的設備
狡捷過猴猿,
兵器:手套
疾如流星衝。
借力打力:提早預判對方進犯,停止一秒鐘行動施法籌辦,施法勝利後,將下一秒所接受的傷害和節製全麵反彈給目標。
職業PVP疆場定位:前排物理輸出,遊動型輸出,庇護後排,1V1。
技擊家
穿山破甲手,
職業PVP疆場定位:前排物理輸出,遊動型輸出,庇護後排,1V1。
缺點:進犯間隔太短,俗稱“手短”;進犯技術連不起來會輸入偏弱,下副本打BOSS因為近身進犯防備力不高會很難堪,高玩PK職業。
鷹擊長空戾飛天,
疾風騷星拳:連擊數達到20,對被遭到挪動限定的目標建議疾風騷星拳,以非常敏捷的出拳速率猖獗的打在目標身上,每一發拳擊都會打出“擊退”“碎甲”結果,初始拳擊次數為5次,連擊數每增加10會分外增加1拳,拳師開釋過程中不能被節製。此技術可被目標操縱優先位移技術遁藏,目標遁藏後此技術間斷。利用此技術後連擊點數清空重新計算。