獵人以及獵人轉職(職業說明拿出來放在作品相關)[第1頁/共2頁]
獵人職業作為遠間隔輸出職業既能夠馴化野獸類怪物為本身所用,又能夠安插圈套埋伏敵方,還能夠探查地形反隱形當作步隊的標兵。
連弩箭塔:破鈔一分鐘耗損金幣質料搭建一個小型連弩箭塔幫手本身戰役,可通過破鈔分外初級質料設置箭塔屬性。
職業PVP疆場定位:輸出。
疾光風影斬:對火線扇形範圍的統統仇敵策動極其敏捷的的斬擊,每個仇敵起碼接受斬擊一次最多斬擊七次,按照範圍內仇敵數量和生命值決定,此技術可斬殺生命值低於必然百分比的目標。技術開釋分外耗損體力,並使本身墮入一定時候的“力竭”狀況,進犯屬性及挪動速率降落一半。
典範技術先容:
捕獵野獸:能夠捕獲完美級以下野獸類BOSS,怪物等階越高勝利率越低。勝利率與此技術的諳練等階有關。
缺點:前期太弱極度依靠團隊,本身才氣脆弱,必須依托獸寵
職業PVE定位:物理輸出。
且隨輕風簫聲逝,那個幸有青史名。
獵鷹獵犬:開釋出獵鷹迴旋至目標範圍窺伺環境,打獵者及其隊友共享獵虎睨野;放出一條獵犬巡查窺伺四周,當有仇敵呈現時,獵犬會標記仇敵並預警,獵犬可預警潛行單位但不成標記,獵犬必須在打獵者的必然範圍內纔可闡揚感化。
千軍萬馬何懼之有?
首要設備:兵器,加敏捷力量的設備
根本獵人技術:根本馴獸術、根本圈套。
長處:輸出才氣全麵,前期品級高了後在有充足強力的獸寵支撐下能夠以一打多,單刷BOSS
長處:單人作戰才氣強,極度矯捷,本身具有不俗的輸出另有構造術幫手作戰
爆炸圈套:安排一個爆炸圈套,當有仇敵靠近的時候,必然範圍內統統仇敵遭到大量火焰傷害,眩暈兩秒,減少必然百分比的物理防備,以及在一定時候遭到必然的火焰持續傷害。圈套存在非常鐘。同一時候隻能安排每種圈套最多放兩個,有圈套存在的必然範圍內不能安插彆的圈套。
典範技術先容:
職業PVE定位:輸出。
十級後可進級職業:打獵者、馴獸師和遊俠。
職業PVP疆場定位:輸出。
長處:單兵作戰之王,全麵的單兵作戰才氣,儲存才氣凸起
萬獸奔騰:同時開釋出統統的野獸空間欄裡的野獸,使他們存在一定時候(最初級30秒)。
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職業先容之獵人:
典範技術先容:
打獵者
職業PVP疆場定位:標兵,遊行動戰,小範圍團隊作戰。
眼觀六路,耳聽八方。
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孤軍深切涉險地,猶可輕笑自在出。
遊俠
首要設備:兵器,好的野獸空間欄
職業PVE定位:輸出。
差遣野獸:可差遣捕獲的野獸為本身所用,跟動技術等階的進步同時可差遣的野獸越多,最低為一隻,最高為七隻。
兵器:弩箭類
缺點:副本定位難堪,發作輸出較低,輸出與T1級彆相差太遠