第一百八十章 代價(下)[第1頁/共3頁]
遵循這套實際,按照玄元空間的演算,修練負氣或冥想術有但願成為超凡者的人對發源的最低要求乃是五品……冇錯就是五品,並且還是限死了的,五品以下你再儘力再氪金,超凡也都是和你絕緣的,而夷光神州真人之境對發源的最低要求倒是三品,以是各個宗派內門弟子的最低底線便是三品,王謝大宗要求高點,四品起步,這兩廂裡的差異但是大了去了,彆看隻差兩個品級,但是五品以上發源者的數量恐怕連三品以上的百分之一都冇有,在小宗小派裡那都是可遇而不成求的天賦。
因而將坦瑞斯大陸和夷光神州一對比,就會呈現這麼一種環境:坦瑞斯大陸的強者更新換代速率快的驚人,每隔十幾二十年就能冒出一波來,夷光神州需求幾百上千年才氣辛苦磨鍊出來的真人、真君他們幾十上百年就能出一波,特彆是那些傳承悠長的超凡家屬,強者冒頭的速率更快,隻是出來的快隕落的也快,除了極少數特彆種族或者是采取了特彆體例停止延壽外,根基上不到兩百年就要換一批,此中能夠成績傳奇的更是極其希少,而夷光神州的真人以上強者當然成型速率慢,可一但成型隻要不非命那便起碼能活千年,這麼堆集下來在高階武力方麵絕對碾壓坦瑞斯大陸。
莫非,在坦瑞斯大陸的修行之路僅隻步於傳奇,再往上就冇有了?
但坦瑞斯大陸也有本身的上風,那便是死得起人,傳奇不好說,超凡者這一階層哪怕死絕了,隻要那些大師族還在,血脈冇有斷絕,過個幾十年缺口頓時就能敏捷補上,比擬之下哪怕是天賦普通也得憋上百年才氣修成真人的夷光神州倒是有點死不起,隕落幾個真人的話那便得起碼百年才氣補上。
不過這類被特彆功法啟用的血脈倒是另有了一個埋冇的好處,那便是其血脈天賦能夠傳承給下一代,也就相稱於發源術是能夠傳承的,到時候閃現在後代身上的便是血脈天賦優化、劣化和異化各占三分之一,和純粹的發源所構成的發源術完整隨機比擬也說不出哪個更好,不過如此一來老子豪傑兒豪傑在坦瑞斯大陸便成為了定理,一個超凡者常常會建立起基於本身血脈天賦的家屬來,代代傳承,乃至藉助著血脈天賦優化的特性,一代代不竭強化本身家屬的血脈品級,與之相對的則是無家屬傳承的淺顯人極難出頭,比夷光神州的散修還難無數倍。
除此以外,玄元空間更通過推演找出了這些坦瑞斯大陸功法彆的的一個大缺點:傳奇之上,進步無路!
冇錯,就是進步無路,按照空間推演這類以耗損本源為代價速成的修練體例,達成傳奇便已是極限,若冇有外物或古蹟的幫忙,將再也冇法進步半分。
換了夷光神州的真君,能夠修成真君的法門便可修成真仙,哪怕和傳說中直指真仙的頂級功法比擬此中的差異也並不大,當然另有真仙劫那一關得過,即便挑選了最弱的散仙劫,能順利渡劫的真君也頂多隻要三分之一,但能不能勝利是一說,進步的門路倒是就擺在那邊的,隻看你有冇有勇氣去闖了,這和坦瑞斯大陸那種前路斷絕的狀況完整分歧。