異界之最強玩家

第七章 家將[第1頁/共3頁]

這兩個限定設定的存在,固然給家將形式的玩家增加了很多費事,但對於全部遊戲體驗性來講,倒是很好保護。

【家將卡】,就是《武俠天下》製作方的處理之道。

嫌戰役太費事?當大俠太累?遊戲競技程度太菜不想被虐?隻想輕鬆的享用假造天下?

這類來自存亡的壓迫感,逼迫著林謙大腦飛速運轉,同時一雙鋒利的眼神,也在人物麵板上緩慢掃過,尋覓著能夠的對策。

林謙右手伸出,在【家將】欄上悄悄一點。

這可不是死了還能“勝負乃兵家常事,大俠請重新來過”的溫馨宴客用飯。在這個實在而又陌生的異界,如果冇有氣力在身,很能夠在第二天的太陽升起之前,林謙就會死得比一隻螞蟻還要微不敷道。

當然冇題目!

略一沉吟,林謙還是決定以玄慈大師作為本身的扈從家將。畢竟少林武功不但廣博高深,並且光亮正大,於剛猛厚重中,又不失慈悲手腕。比之傍門左道的公孫止,和一心研討二流武功的慕容複,更讓林謙看重。

利用家將卡,讓家將去進級,讓家將去打怪,讓家將去參與遊戲活動;而你,隻需求做一個喝茶搖扇的大少爺,做一個清閒安閒、無憂無慮的紈絝後輩。

第一個弊端:統統的家將卡,就如同科幻小說中的機器人普通,也有三個定律,即:一,家將卡不得對任何玩家角色形成傷害;二,在NPC角色冇有對綁定玩家停止主動進犯的環境下,家將卡不得對任何NPC角色形成傷害;三,在不違背第1、二條的環境下,家將卡應當從命和履行被綁定玩家的號令。

但是不成躲避的一點在於,武俠這個觀點,並非是全民都樂於接管。換句話說,真正具有武俠情節的人,以及情願參與行動類打鬥的玩家,基數實在並不大。

因為《武俠天下》是一款超等大型的假造類收集遊戲,對於保持遊戲的能源要求天然極高。而為了包管每個玩家的遊戲安然體驗,每個玩家的假造頭盔中都被內置了一款小型能源儲存器,以免因為玩家地點地產生某些突發事件,都會能源俄然間斷,對玩家形成傷害。

遊戲的開辟,當然有必然情懷的元素,但歸根結底,還是為了贏利。如何讓更加大眾的玩家,來投入這款遊戲中?

這類近似於彙集卡牌類的形式,也是遊戲方贏利的噱頭之一。

第二個弊端:統統家將卡都有一個最低品級解鎖限定,和最高品級封頂限定,並不是玩家獲得了甚麼家將卡,便能夠頓時利用甚麼家將卡的。

事情處理的體例,林謙已經找到了,就是除開【武學】欄外,剩下獨一的一個可用挑選欄,【家將】欄。

當然,有得必有失,這類有點不勞而獲意味的形式,也有兩個很大的弊端。

不然你冇法設想堂堂一個青城派掌門隻要1級的時候,竟然會被新手村外最常見的土狼虐得滿地跑;也冇法設想戔戔一個餘滄海能夠衝上100級,大戰東邪西毒南帝北丐的驚天場景。

但是這類偶合,未免也過分奇妙。恰好遊戲體係剩下的可用欄,就隻要【家將】欄;也正幸虧這個時候,本身的人物角色即將下線,本來對本身毫偶然義的【家將】欄,反倒成了最後的拯救稻草:

推薦小說:

酋長快跑1 |  網遊重生之毒奶神坑 |  溫柔鄉 |  女子學院的男生 |  全能教練員 |  愛之名 |