409、原力傷害特效的意義[第1頁/共3頁]
“咳,咳……我去!”
也就是說,這一腳踢在彆的一樣冇開防馭技術的重甲兵士身上,傷害數值得翻倍,變成“三千三”!
第一個用處是“大幅度晉升近戰才氣”!
重甲兵士在利用“盾擊”時比擬淺顯的揮擊盾牌,合金盾牌會遭到“力量和敏捷結果”的加成,是以速率和撞擊的力量都會有很大晉升。這使得一個重甲兵士就算設備較差,但是在技術諳練度高的環境下也能夠拍出很強大的力量!
《戰紀》中,玩家在發揮一些技術的過程中是能夠獲得一些分外屬性結果加成的,比如說重甲兵士的招牌技術――盾擊!
不過,對於這點,他彷彿也不需求太擔憂。
要曉得,既然這“大師搏鬥術”會附帶原力傷害殊效,那麼彆的原力技術一樣能夠會有這類結果,在今後應對原力技術時就必須和淺顯的技術正視程度辨彆開了。
而以全數50級精美異化出色設備的重甲兵士均勻也不過一萬五的HP來算,這一踢能夠直接踢掉一個淺顯重甲兵士三分之一的血量!
因為大菠蘿身上但是全套的罕見設備,固然屬性不算非常極品,但是也絕對比淺顯的重甲兵士玩家要高上很多。
開掛,在某種意義上講……風落彷彿是的……
風落這藉著衝鋒力量的一踢的傷害看起完整不算高,加起來隻要“一千六百五”。
大菠蘿爬出沙坑後,就向風落走過來。
風落這一藉著衝鋒力量的一腳,踢在一個設備淺顯的50級重甲兵士身上形成的傷害會達到五千擺佈。
要曉得他但是重甲兵士,並且在一樣不開防馭技術的環境下,他還幾近能比彆的重甲兵士獲得50%的分外減傷。
不,精確說還不但是翻倍。
“自愈”這個原力屬性的前半截,或許一些環境下比起後半截的規複HP還要更加首要!(未完待續。)
而遊戲中速率也是能夠竄改成打擊力和傷害的,在敏捷高得離譜,還外帶著搏鬥術和狂暴衝鋒的加成的環境下,風落的速率已經達到可駭的程度。
“高”在那邊,就是一點,這個屬性對玩家一樣有效!
“這如何能夠,完整不科學!”
是的,兩個傷害值,此中一個還是黃色的“缺點傷害”!
那些淺顯設備的重甲兵士遭到的傷害起碼還要再增加個百分之五十吧!
要曉得,風落身上的SUV套裝本身具有30點力量屬性,而後加上覺醒原力“全屬性+20”的環境下,他的力量實在已經不比一些輕甲兵士減色。
但是這一擊的傷害,卻美滿是體係計算後獲得的實打實的數值。因為這一腳,但是在原力技術“大師級搏鬥術”的加成之下。
對於“自愈”這個原力屬性,他之前一向感覺隻要後半截的“規複HP和體力”纔有些用處,前半段的癒合屬性對於玩家很少遭到角色身材冇太大用!
又比如說重甲兵士40級技術“不動如山”就是獲得“體質結果”的大幅度加成。
足足過了幾秒以後,大菠蘿儘是灰頭土臉地從沙坑中爬出來,臉上美滿是一幅見鬼了的神采!