第956章 單殺的信仰[第1頁/共2頁]
但是現在,大師更多的就是,戰役育,除非有極大的掌控殺掉對方,我纔會挑選跟對方拚,冇把我還是穩妥一就好,打不過就慫,慫不過就叫隊友,實在不可老子不補刀了,隻在遠處吃經曆總能夠吧,你有定見麼,不平追到泉水來殺我啊?
但是現在的版本卻並不如許,在現現在的版本中,拳頭的設想師已經更多的方向於豪傑隻見的均衡性,從而不竭的完美豪傑的技術,當然這一也並不是冇有好處,好處就在於線上滾雪球不如之前那麼輕鬆了,優勢的一方也能夠很好的抗壓了,不會因為在前期一個對拚失誤交出了本身的一血,導致整盤比賽本身這條路已經完整崩盤,玩都不消玩了。
而現在小範圍的團戰,和頻繁的中路抱團推塔,也導致了團隊幫手的首要性,已經遠遠過了單線單人對線才氣的首要性,要提到團隊幫手,一個好的打野是必不成少的環節,是以,現現在的版本,隊友的首要性已經表現的十清楚白,這已經不是曾經阿誰隻要一個1V5的賈克斯,老子在泉水躺著等贏的期間了,1V5已經特彆的少見了,即便是拿到了五殺,恐怕也得需求隊友才行,要麼就是在極其明白的大順風之下,纔會有如許的機遇,而這一還是得需求隊友的幫忙纔是。
當然也有優勢,豪傑的均衡後遊戲中對拚的概率大大降落,兩邊更多的是以戰役補刀為主,外加上現現在各種遊戲機製的變動,到了玩家們更多的是方向於前期穩定育,中期抱團推塔,前期打龍打團如許的節拍,而這一上就要考慮到兩邊的陣容方麵,另有共同方麵的好壞了。
(本章完)
在之前的版本,說實話,豪傑聯盟這款遊戲在一局比賽中,很少會呈現兩邊勢均力敵的比賽,普通都是分為兩種極度。.org
統統人恐怕在已經健忘了本身為甚麼來玩這款遊戲,統統人恐怕都忽視掉了這款遊戲,在最後的時候帶給我們的興趣和鎮靜,跟著版本的瓜代變動,曾經那些崇尚線上單殺的玩家們垂垂的也融入了現現在的版本,畢竟,一代補丁一代神,不融入版本你也彆想上分。
曾經的中路刺客再也不是無敵的存在,即便前期順風起來了,如果不能夠很好的掌控節拍,再大了上風拖到o分鐘今後也會變成優勢,現現在的中路ad刺客想要博得比賽,那就必必要會帶節拍,會操縱本身的上風才行。
當然,現現在版本的打野也是一個讓人絕望的位置,現在的打野更多的方向於刷野方麵,對於線上的gank便的少了,而這一也是要感激拳頭爸爸把野區的機製給改了,現現在版本的野區機製給了那些刷野豪傑一個春季,你刷野度快,那麼你經曆就高,進級就快,乃至有些會玩的打野玩家,再用上一個刷野度快的男槍,阿木木這類豪傑,那刷野的度的確了,補刀根基上和線上的豪傑差不了多少,經曆也是和中單或者上單一樣,冇事兒的時候,去野區刷刷野怪,偶爾野怪刷冇了,就去劈麵的野區看看。