第16章 噩夢難度的打野[第3頁/共3頁]
omg的這套速推戰術並不新奇。
在死了一次以後,uzi還不收斂。
在uzi推掉we的下路一塔以後,下路的兵線是在往omg這一方推的,小兵的數量很多。
人,spirit能夠不殺,他首要還是躲在刁鑽的角落,朝gogoing的納爾丟標槍,給他施加壓力,想方設法地滋擾gogoing吃這一大_波經曆。
總得來講,omg的這套速推戰術實在已經有些過期了。
你凶?
吃到經曆,兩邊上單普通發育。
這是omg最最典範的氣勢。
這一場,靈藥持續了之前反蹲gogoing的套路。
但這並冇有甚麼用。
最最關頭的是,在靈藥將大量時候破鈔在中、上兩路的同時,uzi地點的一起就被透暴露來了。
但從比賽上來看,uzi的到來並冇有竄改靈藥的打野風俗,他仍然保持著s3、s4時的風俗,環繞著中、上在打,特彆是上單gogoing地點的一起,是靈藥重點照顧的,他會破鈔大量的時候去反蹲、去主動gank、去做視野,想儘體例幫忙gogoing建立起上風。
因為在來到上路、與淺笑對上線以後,uzi和幫助琴女立即猖獗地壓抑,將兵線狠狠地壓到了we的塔下。
這段時候,肖璋對於豪傑聯盟的瞭解在不竭深切,在他眼中,打野已經變成了一種非常首要的計謀性資本,而如果上、中、下三條路全數都需求打野去幫的話,這對打野來講,絕逼是“惡夢”級彆的難度。
淺笑打得很賊,在兩邊設備齊平、乃至本身這邊在品級上還小占上風的環境下,仍然打得很慫,除非uzi頂著兵線主動衝上來跟他拚,不然,他都畏畏縮縮地守著防備塔補一補塔刀。
在頻頻虧損的環境下,omg的鍛練痛定思痛,索機能換線就換線,不能換線那就選出強勢的下路組合,逼著對方換線,避過對線期,淡化uzi的對線才氣,著厚利用uzi的補發育才氣和打團才氣。
還被他蹲到了。