第二百二十章 致命一勾![第1頁/共3頁]
“謹慎點,輪子媽到二的話,錘石估計也快到二了,劈麵強打一波我們虧損。”趙凱俊叮嚀道。
“放心。”
不過補丁能夠減弱豪傑的技術,但永久都竄改不了這個豪傑的初誌,環球流哪怕是捱了一刀慘削,可仍然是一個非常強大的戰術體係。
再比如,前期adc補刀掉隊,一樣回家一趟,劈麵adc身上多把長劍,就是靠著這把長劍的上風,很能夠下路對拚己方就會虧損,一虧損線上本來就被壓抑就更打不過了,劈麵adc一發育起來,連帶著全部局麵都墮入優勢,最後輸了比賽也是普通。
趙凱俊在我們野區的紅buff上麵的草裡放了一個眼,照亮了一大片處所,在烈火戰隊身上犯的弊端我們已經接收了經驗,絕對不會再犯第二次。
很多人打豪傑聯盟不重視細節,比如前期讓劈麵打野偷了個buff,或者是線上被人壓抑了補刀,麵對這類環境,很多人都覺的,一點小優勢罷了,前麵打返來便能夠了,可就是如許一個很小的細節就會帶來可駭的胡蝶效應,最後分散至全部局麵。
因為曉得己方下路adc和幫助的組合是強勢組合,以是jsg戰隊壓根冇有換線的動機,直接去了下路。
不過劈麵想要壓抑我們的下路組合也不是那麼輕易的,jsg下路組合氣力略弱,就算拿到強勢組合也闡揚不出十成的能力來。
林楓看到這個鉤子從草裡冒出來的時候,腦海裡隻要一個動機,這如何能夠?!他實在不明白,為甚麼劈麵輪子媽和錘石隻吃了五個近戰小兵的經曆就會到二級,這不科學!
上線以後,我的敵手是妖姬,妖姬打卡牌,豪傑上有些禁止,妖姬是單體傷害很高的發作豪傑,而卡牌的好處在於快速援助和持續輸出,我對上妖姬,線上很難打,隻要前期被她qw摸上那麼幾次,我就算不死也該回家了。
“嗯?”
比如,前期打野被偷了buff,經濟和經曆被壓抑,這個時候劈麵打野便能夠猖獗gank己方隊友,一旦隊友被gank全部局麵就會墮入被動,然後劈麵順勢推塔拿龍,己方很能夠會輸,但如果冇有殘局的buff被偷,這些環境能夠都不會呈現。
隨後我就是能q出兵就收,如果收不到兵就鄙陋混經曆,再靠著藍牌打近戰小兵,一時候我的藍量勉強跟的上,劈麵妖姬幾次想耗我血都冇甚麼結果,她隻得作罷。
劈麵再順手拿掉自家的buff,這放在前期,對打野來講,無疑是致命的,少一個buff的打野,經濟和經曆都會掉隊,會嚴峻影響前期的gank節拍,打野前期的節拍一被影響,己方線上就會打的束手束腳,乃至會被壓抑,這對一場比賽來講,很能夠會決定這場的勝負。
我們五人排成一字型向著野區走去,楊柏鯤的慎走在最前麵,江城潘森緊隨厥後,趙凱俊的幫助走在最後,我和林楓在中間,如許的隊形能夠闡揚出守望合作的結果,慎比較肉,一旦碰到來自火線的仇敵他能夠頂住火力,幫助走在最後一旦有人從前麵偷襲過來,能夠第一時候放脫技術庇護隊友,而中單和adc隻需求站在中間輸出便可。