第3章 屬於電子競技的世界(三)[第1頁/共3頁]
2013年,這是豪傑聯盟史上劃期間的一年。在這一年中,各國或各地區的職業化聯賽都正式建立了,並且剪刀公司也與天下電子競技協會停止了協商,以完成了豪傑聯盟各項賽事的正規性。
2012年,又顛末一年的提高與生長以後,豪傑聯盟這款遊戲終因而完整的火遍全部天下。不但是遊戲人數的暴增,豪傑聯盟也垂垂開端走上了職業化的門路。
乃至於這獨一的但願還被來自歐洲的FNC戰隊打了一個3比0。並且還因為有一場是在掉隊的環境下被重賽了,而被泛博網友戲稱為4比0,真的是中原國豪傑聯盟界五年來最慘痛的一場得勝。
並且在這一年的年底,按照全天下最權威的《電競週報》的調查顯現,豪傑聯盟這款遊戲已經成為了全天下最受愛好的競技類電子遊戲了。
然後是2011年,通過一年來幾次的測試與點竄,豪傑聯盟終究完成了以是的設想,並正式於1月1日的這一天停止了環球同步上線,這標記這豪傑聯盟期間的正式開啟。
不得不說,這確切是屬於電子競技的天下。
在2010年,剪刀公司開端完成了對豪傑聯盟這款遊戲的設想,並接踵在各個國度展開了遊戲的內測與公測,以總結各國群眾的要求來逐步完美這款遊戲。
固然仍然是被稱之為春季賽,但卻隻能算是S6賽季的前半賽季。
不過倒是好的辨彆,那就是這個天下電子競技的生長狀況,可比上個天下好太多了。
以是我已經完整放棄了能夠靠先知先覺的才氣來贏利的胡想了,現在也隻能一心去走上電子競技的門路了。
今後,泛博的中原玩家們卻發明,那些被戲稱為西歐撈比的戰隊,卻成為了他們冇法克服的存在。這對於中原的豪傑聯盟界無異於一場好天轟隆。
先是各項比賽的層出不窮,然後是比賽獎金越來越高,最後則是天下各地的豪傑聯盟戰隊如雨後春筍般紛繁冒出,插手到這項活動的職業選手也是越來越多。不管從哪個角度去看,豪傑聯盟這款遊戲都在停止著良性的生長。
2015年,這一年對於中原國的豪傑聯盟玩家而言,既是值得慶賀的一年,但又是傷感的一年。
活著界杯結束以後,就會有一週擺佈的歇息時候。
比及7月則是夏季賽開端的時候。並且在7月到10月這四個月的時候裡,就是通例賽爭奪季後賽門票最後的時候了。
剪刀公司先是強迫打消了各地雜七雜八的比賽,並規定被剪刀公司及天下電子競技協會所承認的正式比賽隻要各國或各地區的各級職業聯賽和一個盃賽,以及一年一度的S係列環球總決賽。
而當各個賽區的參賽名額都肯定以後,來自環球各個賽區的24支步隊就將在12月的時候,為這豪傑聯盟界第二高的名譽而奮戰了。
而在春季賽結束後的6月,就是停止天下杯的時候。
與宿世分歧的是,這裡是直接通過季後賽的排名來決定是否能去插手S係列總決賽的,而名額則是看各個賽區的範圍和積年戰績在每年的1月份就肯定了的。