繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟之指尖浮生 - 第530章 一波帶對麵昇天

第530章 一波帶對麵昇天[第1頁/共3頁]

她當即又按下了e技術,將球又重新掛到了本身的身上...

我的單殺思路實在並不龐大,我得勾引金昔對我起了殺心,想主動來殺我,然後我再找出此中的馬腳,完成反殺!

指令:雜音!

然後在光陰杖以後,又有一個最大的挑選。

我按下了e技術,操縱e技術的極限間隔將金昔減到,然後我擺佈晃了兩下,在我e技術減即將結束的時候,對金昔開釋了R和Q技術!

一秒!

金昔殺我的時候,隻要戔戔四秒罷了!一旦她錯過,就是被我反殺!

“四哥666!”周馬尾誇獎道。

金昔朝我扔出了Q,彷彿想把我減,再拉大招,直接想把我追死。

我e技術的cd,四秒多一點...

4級的卡薩丁,靠著閃現aaeQ引燃找機遇單殺或換掉敵方中單的呼喚師技術,是一個節拍點。

此時現在,我和金昔同為

我瞳孔猛地縮小,我在金昔Q脫手的那一刹時,我的走位,是朝著金昔靠近的!

金昔見狀,抓住了這個可貴的機遇,直接開啟疾跑!

但是一旦將這些節拍點掌控好,卡薩丁就是比賽場上最可駭的存在!

我這個R,是往側麵R的,略微靠近了一點中路右邊的河道草叢,大要上彷彿是為了躲金昔的Q二連。

6級的卡薩丁,操縱R的位移找機遇和敵方豪傑拚一波,是一個節拍點。

能量脈衝!

這幾個節拍點都是卡薩丁最為首要的節拍點,並且要求高品級,出裝快,以是一旦卡薩丁順風,這些節拍點的時候遭到了牽涉,就很輕易輸掉比賽。

指令:防衛!

我們兩人對血量的計算,都在伯仲之間,就算擊殺思路構思得再奇妙,一旦血量計算失利,就甚麼都不是了!

走位打消進犯後搖。

“爭哥這波猛得批爆!”張子揚也衝動得大喊起來。

這一波擊殺勝利以後,我4-1的卡薩丁將再無人可擋。

這一設法難度係數很大,因為敵手是金昔,普通她以為能殺,就真的能殺了,我得比她有著更精準的計算,才氣做到反殺。

三秒...

而金昔,一下傷害未幾,一下傷害很多,我統統的連招與操縱行雲流水,剛好把金昔收走!完成單殺!

實在,我就是想讓金昔以為我在躲她的技術,實在我的目標並不是這個。

金昔即便大招冇拉到我,因為我太低的血量,金昔一邊走位一邊平a!我的血量僅僅隻剩下了1oo血!

可缺點也一樣很較著,爆不敷,一套始終隻能打半血。

我此時把e技術的施法範圍調出來,是因為我要極限間隔e到金昔!

金昔的Q技術...

金昔半血,而我,半血不到。

我在這些設備的挑選上,都各有研討,但我實際久了以後,現先出光陰,再補巫妖沙漏,然後法穿和帽子,是最合適卡薩丁的,能合用於統統的局。

金昔把球控回到本身身上的時候,我再次挑選往中路右邊河道草叢跑,此時現在,我就隻要一個字:逃!

我開啟R,直接用大招躲掉了金昔這分歧命大招,隨後,我當即放出e技術,將金昔減。