第384章 一根筋[第1頁/共3頁]
Bang這小我偷發育,鄙陋發育,穩定發育的才氣值得稱道,對線才氣比擬起頂級選手要比較平常。
小花生挑選等機遇反蹲,而不是去主動Gank,選手的氣力差異,足以讓小花生停止這類以逸待勞的打法。
至於線上的題目。
前期的對線是安穩的,卡爾瑪對線打發條魔靈,隻要不放失誤真的很難死,有盾有耗損,Q技術不但能夠用來清線還能夠換血,一向環抱在中路河道到本身防備塔下的間隔,法王是挺難死的。
高階的比賽,為甚麼這麼古板?為甚麼感受不到豪情?就是因為曉得敵手的位置在哪個方向,以是顯得瞻前顧後,怕本身的莽進給步隊帶來倒黴。
簡樸來講。
他曉得本身會被反蹲,不必然能夠抓到人,既然如許,那就同歸於儘吧,你想反蹲我?我就來找你,誰都冇法蹲,大不了一起自爆,一起不要發育了,就是硬懟著小花生,鎖住他的位置。
跟視野有著很大的乾係,SKT戰隊洞察到了LS戰隊統統的意向,而LS戰隊卻洞察不到SKT戰隊的意向。
S4、S5賽季就有了。
這把。
Bang的對線才氣是很強的,隻是總和Uzi對比,對比下來,就會有這類Bang不強的錯覺。
他本身就不是走對線的ADC。
也算是獲得了敵手打野的精確位置。
速推流陣容講究的是速推。
以是LS戰隊不能急。
而對於SKT戰隊而言,好機遇就是等敵手的打野皇子抓上路的大樹掉隊行反蹲。
此中一個打野乃至不消主動疇昔抓,劈麵三條路自但是然就崩了。
發掘機正在上半野區刷石頭怪,幾近是站在了扭曲樹精的背後,皇子真要硬懟扭曲樹精,發掘機是有這個援助空間的。
速推和四一分推,這兩種戰術的連絡,第一是先速推,其次再是四一分推,因為四一分推要比及前期,兩邊上單都處於帶線的狀況時,才合適停止四一分推。
而風女女警的速推流,實在是很複古的打法。
在不異氣力下,Huni這邊能拿扭曲樹精打得贏傑斯,彆說天下第一上單了,這丫的都能夠當宇宙第一上單了。
對線有差異,得承認。
長處是手長,缺點是中期冇輸出。
LS戰隊要個人出動抓人了,SKT戰隊根基上都能看到你的意向,快速做出應對,導致抓人的效力上不去,並且還被敵手給反蹲勝利。
隻是這幾年不如何常用,因為女警這個豪傑火了一段時候,又不火了,一會兒能上職業,一會兒不能上職業,算是一個不如何穩定的豪傑。
對於視野的爭奪,這場必然要停止呼應的針對。
恰都雅到了發掘機。
而這會兒。
但冇壓死歸冇壓死,下路的主動權還在女警風女的手上。
急了是很輕易賣出馬腳的。
而這類報酬刀俎,我為魚肉的感受的確不太好。
LS戰隊和SKT戰隊下一步的意向,誰都冇有透暴露來,都得找好機遇,對於LS戰隊而言,好機遇是抓上路的扭曲樹精。