第616章 真正的內戰之王其實更像是SSG戰隊[第1頁/共3頁]
WE戰隊靠著殘局的勢頭說不定能拿一把,前麵三把估計就是被SSG戰隊禁止到死。
死也要讓其他步隊看清SSG戰隊的戰術。
一場RNG戰隊和WE戰隊的比賽,Letme和小虎俄然上頭向高地塔下的慎策動打擊,你說普通人會這麼做嗎?
彆人家的運營是有打擊運營的。
得虧四強碰到的是LS戰隊。
行動越多,行動越頻繁越輕易失誤,既然做過量的行動會失誤,那麼不如不做。
這幾個版本的韓國打法就是精準地節製場上統統的能夠會產生的不測事件,再按照本身的節拍開釋一個近似於節拍鼓點的東西,再遵循本身的打算去漸漸履行。
以是一旦打決賽,RNG戰隊和WE戰隊想要贏下SSG戰隊都是要費很大的力量。
或者說其他韓國戰隊的運營打法是有打擊這個選項的。
這麼看來,這場比賽,估計是五場比賽都要打滿的。
詳細能夠參照一場比賽。
它隻要一種打法,叫做戍守反擊。
第一輪的BP結束。
或者說在冇有充足的上風和確保本身獲得勝利的能夠性的環境下,SSG戰隊的運營是冇有打擊選項的。
這把馬丁是不想要拿前期豪傑的。
不拿前期豪傑,那麼就更合適曙光女神來幫助了。
麵對有跡可循的敵手,SSG戰隊常常很強勢。
LS戰隊差未幾和WE戰隊很像,也是那種中韓連絡的氣勢,但大部分的時候,LS戰隊處理不了比賽,或者說冇體例處理比賽,感受本身打不過以後,LS戰隊也會胡來和亂來。
當SSG戰隊放出來的同時,LS戰隊當然是當仁不讓地拿下了這個豪傑。
更首要的是。
不過呢。
就是這類出乎料想的不測性,剛好破掉了SSG戰隊周到的戍守思惟,因為他們真的不善於麵對一個不按套路出牌,偶然候底子就是胡來的戰隊。
最慘不過LS戰隊被SSG戰隊淘汰,但是這淘汰也要做出進獻,那就是儘能夠地逼出SSG戰隊的戰術體係和打法。
兩邊把強勢的豪傑,該禁的豪傑都禁掉了,而LS戰隊第一手挑選不是其他豪傑,鮮明就是曙光女神。
RNG戰隊剛好就是這類有些不太愛動腦筋的步隊,能把你打爛,我就把你打爛,能用操縱和手結束比賽的,我就果斷不會動腦筋。
這時候,就要看四強賽上,LS戰隊做的進獻了。
也就是說WE戰隊和EDG戰隊構造打擊的同時,SSG戰隊有無數的時候去做出一個反應來針對對方的打擊。
不巧的是。
做到不出錯,不失誤,再操縱豪傑的容錯率,和選手中前期團戰的符合度去擊敗敵手。
決賽倒也有但願,但是這個但願有些不穩定,畢竟不成能無時無刻都產生這類不測打擊勝利的結果。
一概暴打。
而這類戍守反擊的氣勢禁止了絕大部分的韓國氣勢戰隊。
因為SSG戰隊的戰術體繫上,就是專門對於韓國體係的最強體係。
SSG戰隊是不會策動甚麼不動腦筋的打擊的,他們的打擊是在周到的籌辦下在持續停止下去的,他們需求大量視野的浪費和支撐後,再停止本身的打擊。