第17章 會死亡的爭霸大會[第1頁/共2頁]
有一種環境例外,那就是學員直接在兩次爭霸大會之間的時候裡,從朝陽兵士晉階驕陽,再晉階戰師。
再然後另有很首要的一點,就是爭霸大會但是能夠獲得很多的好處,特彆是對戰力強大的學員更是如此,所得是可謂龐大的。(未完待續。)
但假定被偷襲或是因為彆的環境,反應不急或是來不及喊“認輸”呢?
幾人也都在看著光幕,對比著之前的影象,同時重視聽四周其彆人的話,看會不會有人曉得。
三大學宮都規定,資深學員必須在當前階段時限內起碼插手一次爭霸大會,如果某學員在時限內最後一次爭霸大會召開時,不去插手,就會被地點學宮辭退,並且還要追回在學宮所得的統統資本,嚴峻時功法都要追回——追回功法的結果是甚麼?廢功!
“這纔是真正肯定的第一個被殺之人,但實際上很能夠都死了好幾個了,難怪有很多資深學員不敢太早插手爭霸大會,而是要在第二次乃至第三次爭霸大會時才插手。”
“不過剛纔彷彿冇有誰俄然增加2分的,一次增加2分,隻要原始積分冇落空,非論殺他的人是我們學宮的,還是稷放學宮的,都能獲得10名出頭的排名。若本來就有擊殺積分就更不消說了,都顯眼得很。
並且,一個戰師的呈現。【ㄨ】其耗損的資本但是很多啊。
同理,大略一算便可知,被圍攻之人的擊殺積分也必須是圍攻者數量的兩倍以上,纔會落空擊殺積分,並且落空的常常會比被一小我所殺的要少。
……
以是普通環境下,參會學員還是比較安然的,謹慎一點是死不了人的。
參會學員進入長天界後,具有的3點原始積分便能夠看作是3條命,當與人作戰時,若自認不敵,能夠高喊“認輸”,就會隨機呈現在長天界彆的處所,而身上的原始積分將會少1點,並且假定有擊殺積分,擊殺積分直接減少一半,不敷1的積分略去,也就是隻要1點擊殺積分的話,被擊殺不會減少。
一個看似不起眼的“不敷1積分略去”,倒是會竄改很多擊殺成果。
隻是這類學員,根基上是數百年才氣碰到一個,不但單是因為四年之間完成從朝陽兵士到戰師的超越太難,同時也是因為如許做並不是明智的挑選。
“每小我的環境不一樣,有分歧的設法也是普通,提及來我們實在也是想著晉階後就插手爭霸大會的呢,隻不過解纜點跟呂陽和分歧罷了。”
文銘倒並不是說麵前的資深學員都是不敢插手的,他曉得有一部分並不是因為不敢、起碼是不完整因為不敢而冇插手,更多的是想要鄙人一屆更強大時進入新銳組,以拚得高一點的名次,獲得高收益。
隻不知是他的原始積分隻要1分、2分,是以此時還是冇上榜單或是排名太低,讓我冇重視到。還是有人圍攻殺死鄭瑜。”
普通環境下,學員們所講的在爭霸大會裡殺人與被殺,都並不是真的殺死人或被殺死。
那就唯有禱告對方部下包涵了,不然的話……成果可想而知了。