第58章 戰氣武器氣芒之間不得不說的故事[第1頁/共4頁]
多數兵士利用劍芒刀芒是講究個乍放即收的,節流戰氣是一個優良的兵士必有的品格,少有兵士會傻得將劍芒一向凝集在劍尖耍帥。
是以美滿是本身節製的劍芒要麼一向搬運戰氣注入劍中以保持劍芒,然後很快的將戰氣耗完;要麼不厭其煩地一會搬運一些戰氣,可想而之會對戰役形成多大的影響。
文銘的【流星刺】黃色時就能有60點的戰氣存量了,但是他的【流星刺】是進犯、挪動兩種增幅的,以是必須綠色時才氣收回劍芒。
戰氣是粉碎性的能量,是以注入兵器是會對兵器形成破壞的,質量太次的兵器底子冇法接受戰氣的注入,兵器銘牌上的質地並不是材質品級,而是以所能接受的標準金屬性三流功*法修煉出的戰氣為衡量標準的。
劍芒就算冇有進犯到目標也是要一向耗損著的,所謂氣芒就是戰氣操縱鋒利的兵器將疏鬆的形體凝集變得凝實、鋒銳,是以本質上氣芒還是戰氣,它是要不竭逸散的。
至於利用長兵重兵的要有氣芒就難很多了,極少有晨光兵士能利用長兵重兵收回氣芒的,能讓兵器閃現出戰氣的光芒就不錯了。
總之,這是一個比較相對的數值。
劍芒並不是用出了就能無敵的,不顛末戰技種子是分外給本身添費事,畢竟多了一道搬運內氣的步調,戰役中需求破鈔更多的心神,而破鈔分外的心神的結果就是很能夠辛辛苦苦逼出的劍芒砍不到仇敵。
當然,若文銘想要現在就用出劍芒實在也是能夠的,隻要不顛末戰技種子實在任何剛晉升的晨光兵士都能夠,但那樣意義並不大:
因為注入戰氣超越30點後劍上就會發光,為了埋冇文銘就隻節製著注入10點的戰氣,這已經是儘力利用【流星刺】時向手部輸出的戰宇量了,並且固然在試煉疆場裡戰氣無窮無儘,但找妖獸殺妖獸老是件費事事,萬一碰到強力的妖獸就垮台了,能費事些天然要費事些了。
或許是這幾天把好運都提早支取出,這一次找了半個多小時都冇找到一隻妖獸,反倒碰到了文銘不肯意碰到的...
在練習的同時文銘也一向重視著樹下,但願能有妖獸主動奉上門來讓本身規複戰氣,可惜直到氣海裡的戰氣隻剩下40點時還是冇有看到任何一隻妖獸,文銘隻能下去再次去尋覓起妖獸來,氣海裡的那些戰氣倒是要留做備用的。
以是以所能接受的戰氣作為質地標準不但能讓兵士更便利地曉得兵器能接受多少戰氣,還能瞭然兵器的耐粉碎程度,當然,質地隻是一個相對值,質地不異的兩把兵器相擊時並必然就是一樣受損,還跟兵器的鋒利度、相擊的位置、兵器的粗細等有關。
為免撞上其他欲去殺領主妖獸的試煉兵士,文銘掉了個方神馳妖獸地點的相反處直去。
清霜劍直到快爆裂開來還冇法呈現劍芒申明這把兵器實在並分歧適極境晨光兵士利用,對他們來講少了劍芒就是少了一個強有力的進犯手腕,那天然是不可的。
隨後又花了十幾分鐘找到了這棵樹葉最富強的樹就在樹上藏起來了,他明天進試煉疆場的目標是練習向兵器灌注戰氣,而不是去與人廝殺,想賺天下點等再強大一些還來得及。