武功基本設定[第1頁/共2頁]
4、屬性
武服從力與武功階位、層次以及角色本身屬性有關,純真以武功論,一層的絕世神功相稱於七層的入門武功,二層的絕世神功相稱於八層的入門武功,以是低階武功修的層次高的時候,能力也並不弱。
4、能力
內服從力與內功階位、層次有關,純真以內功論,一層的絕世神功內功相稱於七十一層的入門內功,十一層的絕世神功內功相稱於八十一層的入門內功。
輕功不分階,隻要修煉層次。各門派輕功善於方向分歧,有善於提縱的,如武當登雲梯;有善於輕身和速率的,如少林一葦渡江;有善於輕身和騰挪的,如踏波隨行;有善於速率和騰挪的,如神行百變等等。
武功分八階,彆離為無階新手武功、一階入門武功、二階初級武功、三階中級武功、四階初級武功、五階超等武功、六階武林絕學、七階絕世神功;
武功按諳練精通程度分歧,能夠修煉升層(玩家必須有秘笈或者找NPC學才氣晉升層次的上限),一層最低,晉升層次能力晉升很大,十層的新手武功比一層的絕世神服從力要大。初始武當掌門太極拳和太極劍法各十層,少林太上長老達摩神劍、如來神掌各十層。
1、武功
1、階位
2、層次
武功有陽剛屬性、陰柔屬性、太極屬性,有實招、虛招、架招相互禁止。招式隻要能力和進犯體例的辨彆,不增加角色屬性,但增加角色的武學知識,武學知識影響角色武功的能力、射中、暴擊、閃避、抵擋等等屬性。
內功有陽剛屬性、陰柔屬性、太極屬性。內功一次隻能運轉一門,運轉的內功會為角色加成該內功的全數下性及特性。不運轉的時候也會為角色加成少量屬性及特性。同時能夠學多門內功,但陽剛內功和陰柔內功不能並存。同門派的內功有特彆加成。
6、難度
2、層次
5、難度
5、能力
3、招式
內功按修煉程度分歧,能夠升層(玩家必須有秘笈或者找NPC學才氣晉升層次的上限),一層最低,每晉升一層能力小幅度晉升,每晉升10層特性會有晉升。初始武當掌門太極神功108層、少林太上長老易筋經108層。
3、輕功
3、屬性
2、內功
階位越低的武功,修煉難度越低,但是要修到與高階的武服從力相稱的時候,所破鈔的時候要多很多。
武功分內功套路、外功套路和散招,切換套路時需時候調息(即有冷卻時候),每個套路有多少不等的招式,初級以上武功另有絕招,每個招式都要伶仃修煉。散招各有特性,普通調息時候較長,用的是戰役頂用的,如獅吼功,對四周大範圍仇敵形成傷害及暈眩;有的非戰役用的,如龜息功,能夠耽誤閉氣時候。
內功分八階,彆離為無階新手內功、一階入門內功、二階初級內功、三階中級內功、四階初級內功、五階超等內功、六階武林絕學、七階絕世神功。
階位越低的內功,修煉難度越低,但是要修到與高階的內服從力相稱的時候,所破鈔的時候要多很多。