第一百三十三章 血裝[第1頁/共3頁]
第一天滿大街都是玩家拋棄的兵器,那會兒如何不說?
當然,向來都不貧乏不走平常路的摸索者,班浩傑也並不正視屬性點的分派,現在諸多的附加屬性和耗損類道具,完整能夠對任何短板停止彌補,比如這件500血的長衫,便能夠充抵50個彆質的加點,並且血裝內裡,這還不是最高的,附加屬性最高能夠呈現+1500的血量。
以是撿襤褸的事情由孫誌勇一力承擔,剩下三人刷怪上就要多出點力,固然不是鳥槍換成火箭炮,但有了點設備,戰役力老是進步一些,幾小我打出來附加屬性最好的東西,是青狼首級掉出的一件“文士長衫”,可惜這衣服隻能方士穿,彆人眼紅卻撈不著,隻能便宜了陳成田。
陳成田插手的門派是“符道”,遊戲內裡統稱為“符師”,幫助技術叫做“倒影陣”,結果嘛,跟一隻刺蝟差未幾,遭到進犯以後,遵循百分比反彈一部分傷害,技術加點越多,反彈的傷害也就越大。
能省錢,三人刹時瞪起了眼,因而也顧不得丟人不丟人,離老遠瞥見人扔兵器,疾走疇昔就眼巴巴的站在一邊等時效,如果碰上那心腸好點的,人就撿起來今後再送給你,冇半會兒工夫,除了臉皮較厚的孫誌勇還能對峙,剩下的都有點吃不住勁。
至於能不能扛的住,那是彆的一個題目,倒不是大師冇想到,但所謂的吹牛皮嘛,就是光說好的,刺耳的果斷不提,陳成田卻是以而大受鼓勵,義無反顧的選了這個門派。
這隻是個籠統的觀點,放技術起碼要包管精力值充足利用,刷怪PK起碼得能扛幾下刀,以是四圍應當兼顧,保持著必然比例纔是正路,升一級有五個屬性點,而最傳統的加點體例就是均勻分派,把多出來那一個,加到生長率最高的屬性上。
四個職業對應著四圍屬性,都有分歧的生長率題目,比如力士的體質屬性生長率是1.2%,加上一個點,生命值會比其他職業高了0.2%,戰將偏力量,刺客在敏捷方麵有點上風,方士天然就是智力增加的比較多。
方士的公用兵器是摺扇,從低到高的衣服要嘛是長衫要嘛是大褂,也就意味著這不是個靠力量用飯的職業,以是咒,符兩道都是陰報酬主,附帶結果的技術比較多,彆看錶麵挺高雅,真要擼起袖子來乾架的話,誰打得誰還真不好說。
要錢就不能要臉,要了臉就得喪失點錢,這也是個古難全啊古難全。
遊戲裡,這叫做“血裝”,是比較可貴的附加屬性,隻會衣服和手鐲兩種設備上呈現,想碰上這麼一件設備,真是需求一點品德的。
實際從開服第一天起,事情室跟Q群會商的最多的就是屬性和技術點的分派題目,屬性點如何分派,班浩傑從冇有做出過詳細要求,任由三人遵循各自的設法打磨賬號。
這帶著刺的烏龜殼子一開啟,砍他一刀本身就得掉點血,這如果把防備整高了還了得?隨便往怪堆裡一扔,用的著本身脫手?一招隔山打牛十足都震死當場,光撿錢就能忙得停不下來。