作者想說...[第1頁/共1頁]
起首,鞠躬...
簡樸地說,這書是實際題材的鍵鼠網遊小說,從2D到3D,打怪練級PK贏利,方向於寫實與策畫,冇有全息和VR部分,冇有神級操縱和逆天技術,也冇有天縱之才與聖器設備,粉碎均衡的根基甚麼都冇有。
我的切入點就像說評書一樣,擺張桌子拿塊醒木,“啪”的一拍,從陳腐年代的傳統網遊開端說,配角與遊戲一起生長一起強大,每天來上那麼一段,把熟諳的網遊弄法娓娓道來,至於有冇風趣,交由您來評判。
作為芸芸眾生中的淺顯一員,配角的重生經曆是獨一金手指。
出於興趣寫了本書以後,才明白了當一個作者是多麼不易,冇有讀者是多沉重的打擊,以是,樸拙感激你們的瀏覽,批評和保舉,感謝~
感激本書的每一個讀者.
因而就有未雨綢繆,有兄弟同心,有運籌帷幄,也有了縱橫捭闔...
本書五萬字時,點擊還不到一百,能夠收到簽約站短,說實話,很不測,也感到有了點壓力和任務,接下來幾天數據還是暗澹,我冇美意義問,編輯卻給安排了新書保舉,這又是一個不測,感謝~
原覺得這類題材很好寫,動筆了今後才發明不是那麼回事,無數網遊作品珠玉在前,我總算明白競技類偏多的啟事了,寫故事,需求個切入點,我的這類角度,對遊戲架構的描述,略不留意就成了流水賬,而書內裡亙古霸業的生長過程,被我當作了最首要的時候軸來用,作者筆力有限,確切已經儘力了,是以友情提示:有書友批評,本書前麵的節拍比較慢,自以為前麵情節垂垂展開後,應當能好一點。
再次鞠躬...
祝每位書友餬口鎮靜,感謝瀏覽!
華山論劍得是妙手對妙手,同個數量級的比拚纔有味道,是以不為裝B而弱智,不為打臉而腦殘,情節生長力求符合邏輯,衝突牴觸皆有啟事出處,環環相扣是抱負,生生不息為原則,大抵上,想寫就是這些了。
明天我返來的很晚,從作者背景發明多了些點擊和保藏,大眾章節固然不費錢,但看書也要花一些時候,新人新書,在把故事講好之前,大抵冇資格要求甚麼,那麼,本書能不能風趣就是個重點,用飯有個口味,看書也有個愛好,為了不華侈大師時候,上麵把我想寫的東西大要闡述一下。
能不能寫出那結果,我也不曉得,能對峙到那天,也包管不了,隻能說儘我所能吧。
感激起點編輯,感激我的責編指針...
最後,感激投票的書友,無聲的鼓勵已經收到,固然作者手殘,寫書巨慢非常,可仍咬著牙決定今明兩日更三章,請諸位持續支撐!