第五十六章 完全不懂音樂的我就隻能抄襲了[第2頁/共4頁]
當然這邊的陣容這麼浩大,那邊的魔王與神明天然也重視到了把戲師的行動,不過兩邊也完整冇有要停手的意義……少女是不想停手給女神機遇拉開間隔,而女神則是擔憂一停手就會被夾攻從而完整的墮入對方的節拍……比起現在的對峙,直接進入那種被動的狀況纔是真正不管如何也要製止的景象,以是保持現在這類對峙也是需求的挑選――起碼在她想出處理的體例前,是絕對需求的行動。
跟這個比擬,歌詞的意義反而被放到第二位了。嘛,這也是冇體例的事嘛,畢竟這裡又不是英語國度,英語的提高度就算再高,你非讓人家都能聽懂非母語的歌詞那也實在太鬼畜了一點……當然在場的還是曉得究竟是什~~麼意義的,畢竟都是把戲師嘛,都有當真的打仗過英文這類說話……就算不會,不是另有四周其彆人能夠代而翻譯一下的不是?
固然單單的一個耐力值並不能申明統統的戰役力吧!但是也能申明彼其間最起碼的體力差異了……根基結論就是:想要用車輪戰耗死神明那是絕對不成能的事!哪怕並不是以戰役見長的神明也是一樣……
精確的說這還是少女第一次真正意義上的用咒文,手勢,質料如許正統體例完成一個把戲,還是很有記念意義的。要曉得,之前她都是用本身的才氣作為核心來驅動的……精確的說,因為才氣太便利了,便利到了冇法瞭解的程度,以是連把戲必須的步調都完整的省略和加快掉了……這類環境下你還能希冀少女利用甚麼把戲?實在這也很好瞭解,凡是來講,起點普通隻要一個,然後通過各種百般的線路通往同一個起點。這此中的線路當然要慎重挑選,因為固然線路很多,但此中絕大多數的絕頂仍然隻是死路,實際可冇有費錢洗點或者乾脆讀檔重來的機遇,也正因為如此絕大多數人都達到不了起點。而對於少女來講,她一開端就已經站在起點上了,那麼如果是從起點倒歸去的話……當然不管如何選都能回到起點啦~也正因如此,她另有甚麼需求去遵守所謂的正統的法則?
“andifweshoulddietonight~”
因而出於各自的考慮,兩邊手上的行動反而變的越來越快了……與之對應的則是針對性強、行動比較大的殺招反而變少了,也恰是這個啟事,處於戰役核心的幾名旁觀職員才大抵明白了場上的局勢。
本來呢,那邊的元氣少女衝上去以後兩邊就開端了純粹武技的戰役,一招一式既不富麗也不嚇人――也就是根基還處於普通的狀況而冇有相互比賽犁地甚麼的。兩槍一鐮刀的利用者們固然看上去各種險象環生,但是相互也一向處於有攻有受……咳,我是說守的狀況。根基上就是淺顯人也能一眼看出雙剛正處於一種對峙中――這也恰是魔王所但願的景象。畢竟,觸及雅典娜的神話太多了,各種百般的才氣也實在是多的數不堪數,光方纔呈現的就有塑造大地,差遣植物,羊皮盾,石化魔眼,光芒泯冇,滅亡氣味……以及各種看不出來的被動技術,這如果給對方機遇都用出來彆說一個少女了,三個也絕對不敷對方打的!光是一個石化魔眼就能讓少女非常咪疼了――她可冇有剛纔那位少年封印權能的黃金劍,這如果被石化了她可真是半點體例都冇有……就算是弑神者的bug魔抗都絕對擋不住對方的誒!方纔那位少年但是已經用身材嘗試過了的說……