雲上法師

談本書的基本設定[第1頁/共1頁]

感謝大師。

《雲上法師》的創作參照了很多龍與地下城法則的典範設定,也有一些出入。在這部作品中,法師們還是需求預先籌辦才氣施法(這點並不是被常常誇大)。固然雲海並不像某些天下的施法體係那樣付與法師們數額肯定的神通位,但因為籌辦神通和發揮神通都會對施法者的精力形成負荷的原因,他們每日能發揮的神通還是非常有限。考慮到雲上天下並冇有讓人快速規複精力力的通例手腕,雲上天下的法師並非真正意義上的“藍條法師”。究竟上,從法則解纜的話,雲上天下的法師的上風就在於能用初級神通位籌辦更多的初級神通。從雲海頂層到藍海底層的九層和對應傳統法則中一到九環的奧術(部分神通有升階和降階)。而他們的困難在於,能通過雲海發揮的神通種類相對偏少,比方預言學派的神通就受了很大限定,也冇有像祈願術如許的“大殺器”。

小我並不喜幸虧小說開首就將各種龐大的設定劈臉蓋臉“砸”向讀者的做法。我以為,小說的本質是故事,而設定該當通過故事漸漸閃現。到第三卷為止,雲上天下已經閃現出了根基的大要,而在此後的故事中,進一步的設定也會閃現在讀讀者們麵前。我會儘力讓作品保持充足的“相容性”:一名從未打仗過任何桌上角色扮演遊戲法則的讀者還是能夠輕鬆瀏覽本書,而在設定區揭示那些註釋中不直接呈現的設定,爭奪有朝一日能將其用於實際的跑團遊戲當中。

在《羅德斯島戰記》第一卷的跋文中,我們體味到,這部基於“劍天下”法則的聞名日式奇特作品,在其創作之初,作者曾經通過“龍與地下城”法則來運轉它。一個不得當的比方,奇特小說的文字就比如是一款電子遊戲的美術和音樂資本,而法則就像遊戲的法度引擎,對於好的奇特作品來言,二者缺一不成。

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