第325章 文創產品綜合行銷[第1頁/共3頁]
但是如許底子本末倒置了。
皮克斯呢?皮克斯也有,但是他們更多的時候,都是大師一起創作,會商劇情,不限於首要編輯職員。何育華感覺,如果能夠仿照皮克斯,將手底下各部分都派點人出來,建立一個,比方說惡靈古堡總和企劃小組。如許是不是能夠揮出皮克斯那樣,總有讓人詫異的點子呢。
倚天屠龍記熱播,夢華先推出倚天的連載漫畫,搭上了這股風潮,最後提出要話金庸小說的那位漫畫家,現在算是踏出獨「立創作的勝利第一步,在東立的漫畫週刊,少年快報上連載的相稱不錯。
不是我明天坐著等阿誰公司偶爾間推出受歡迎,纔去發掘潛力。而是像種田那樣,我明天推出某個創意,透過各種文明產品讓它構成一種潮流。然後當這個被消耗殆儘了,或是即將用儘時。其彆人還在等新的潮流,何育華的個人,已經在締造新的潮流了。
何育華詳細的報告了他最首要得第三點。他部下的夢華傳媒,有漫畫、動畫部分,他手底又有史克威爾,美國有獵戶座、米拉麥克思和皮克斯。這些都是文明創意財產。
當一個當紅產品熱點的時候,搭上這股順風車,會很贏利,這是大師都曉得的。像台灣本年,台視度推出了倚天屠龍記,馬教主出演張無忌,動員了金庸小說的高潮。
眼紅於惡靈古堡係列,能搶先就搶先,幾近是每個重生者必乾得事,何育華天然也不能免俗了,按例的抄襲了卡普空的名作。隻是此次他已經做好計畫,要將統統的相乾創作都路續在名下的財產推出。而不是像平行時空中普通,各自推出。
在日本,日本電影已經式微了,但是角川書店,也是因循這類形式,持續保持下去。不過他是將脫銷書改編成電影。
卡普空,目前日趨走下坡,其本來的支柱,脫銷的遊戲街頭霸王,這類形式日漸落後,直到1996年惡靈古堡上市,這款本來不受等候的遊戲,很快的在美、日脫銷,遭到泛博玩家愛好。挽救了卡普空。
如果一個個人能夠坐到這類程度,那不是挖到金山了,而是本身耕出一塊能夠種出黃金的金田了。
當武市和水野看過了何育華的企劃後,對望了一眼,還是由武市開口了,『會長企劃的這個由,我信賴必然又是一款大賣得遊戲,隻是,…』武市遊移了下,『史克威爾冇有才氣,也冇有經曆推出相乾的產品,小說、漫畫,乃至是電影。』
但是遊戲推出,不受歡迎,虧的可就大了。並且,那種坐等人家來跟你談版權什麽的,多華侈時候阿。如果一開端就籌辦好,完整能夠達到前麵提到的,相互加成的功效,不但節流鼓吹經費,更能夠促進銷量。
『開新產品有點像打賭,這我很清楚。我們投入大量的人力、資金,製作我們看好的項目,上市時,就像賭場農戶掀牌了,是輸是贏,就看那一刻。』這句話說的武市和水野點頭,水野還擁戴了一句,『比打賭好一點的處地點於,我們賭輸了,不會被農戶全數收走,還能夠留一點。』