繁體小說網 - 曆史軍事 - 在啟人生重回 - 第355章 與任天堂的衝突

第355章 與任天堂的衝突[第3頁/共3頁]

與其他公司比擬,分歧之處在於,度!比方說,一部漫畫紅了,頓時便能夠與原創者會商,預先曉得將來的進度與展方向,然後遊戲部分便能夠開端企劃,接著就是製作與上市。

這部遊戲可不是什麽小遊戲,而是由史克威爾和exIn聯手經心打造的遊戲。會有如許的成果,是任天國為明示權威而大力鞭策。

目前,這個計畫正逐步展開,像是惡靈古堡I,已經開端熱身了,漫畫版已經開端連載。這不分內容,何育華完整冇有乾預,他固然給出了遊戲版的內容,但是漫畫畢竟不是遊戲,何育華讓他們本身去揮。

拿七龍珠來講好了,比克大魔王被打倒後,就進入了新的篇章,本來作者成心到這裡就結束了,但是出版社不讓,成果新章一開,悟空長大了,全部據情也呈現了竄改,外星人,戰役力探測器。如果遊戲公司更早知到這些竄改,而不世被動等候,那麽省下來得時候,便能夠更好共同漫畫的鼓吹。

但是,本來看似應當大賣,且創下發賣記載也不奇特的遊戲,恰好出了大題目,導致史克威爾與任天國的牴觸。

位什麽讓告公司各自推出本身的產品,比及某種產品火紅,才停止如許的計畫呢?當然是能夠,但是,何育華的目標是要掀起潮流,動員風行,這纔是他首要的目標。贏利,早就不是他的目標了。

要確保每一個環節能夠自行產生收益,從而產生相互提昇的結果,哪怕到時候真正的主打產品,推行倒黴,也不會賠到慘兮兮。比方說惡靈古堡,就要確保為炒熱這個話題,預先推出的漫畫版,能夠吸引到讀者,並且產生收益。如許一來,借使惡靈古堡不受歡迎,夢華能夠減少喪失。

當然了,即便不能產生收益,也不能生那種預先推出漫畫版,不但冇有達到到推行的目標反而倒賠出來,連帶讓主推得遊戲版遭到影響,那就得不償失了。團體來講,這類作法必須慎用。

何育華插手乾與的,就是前些日子阿誰跨部分的整合計畫。操縱各種分歧的文明產品,小說、漫畫、遊戲、電影,跨媒體合作,將某項受歡迎的產品,推行開來,儘量掘此中的潛力,為公司帶來更大的利潤。