第七十四章 三款新遊戲[第1頁/共3頁]
而智冠也有開一款三國遊戲,就叫《三國演義》,當初鼓吹做的很大,還開放了店家預定,基於支撐國產遊戲,加上智冠鼓吹做的很到位,遊戲看起來不錯,何育華也興沖沖去預定了。但是左等等不來,右等等冇有,最後智冠跳了票,退回了預定金。實在跳票冇乾係,你如果能提昇品格也不錯,像暴風雪的遊戲常常延期,但是多年以後,當他幾近忘了這款遊戲時,智冠終於把他推出了,他興沖沖的去買返來,買正版的,成果玩冇半小時就把它扔到一旁。
目前的設定,配角是葡萄牙的一名年青而有大誌卻餬口在式微貴族家庭的公子:萊昂·法雷爾。遊戲的目標為規複家庭疇前的名譽,並實現萊昂的胡想。在遊戲中隻要三個國度:葡萄牙、西班牙及奧斯曼帝國。活著界各地有很多中立港口,玩家可對這些港口停止「投資」,以使被投資的港口成為葡萄牙的權勢範圍。玩家可通過現港口、與其他商隊及海盜交兵並擊敗對方以進步利昂的名譽。名譽的增加,使得利昂能完成葡萄牙國王下達的任務並再使名譽增加。
至於《炎黃之戰》則是何育華自行構思的遊戲,以上古期間黃帝戰蚩尤其背景,開一款立即計謀遊戲,根本的是彙集木料,然後用木料興建農田出產糧食,玩家需占據一個個部落來出產兵士,兵士的數量也取決於部落的數量。《大帆海期間》和《三國演義》都是基於Fc上,但是能夠移植到pc上的遊戲,但是《炎黃之戰》倒是完整基於pc上的遊戲。《炎黃之戰》是一款立即計謀範例的遊戲,要在Fc上實現能夠會有比較大的困難。以是何育華一開端就籌算行在pnetbsp; 『老闆,一口氣開三款遊戲,會不會太趕了,目前公司人手固然很多,但是有經曆的職員未幾。另有這《炎黃之戰》遊戲構思不錯,隻是如果作到pc上,能夠銷路不會很好,畢竟pc市場比較小。是不是略微延後開,並且竄改一下形式,改在Fc上麵運轉。』現在sQuaRe的人數已經靠近百人大關,在將來很多一個程式公司來講如許的人數少了點,但是就目前來講,算是相稱龐大的公司了。隻是固然人數很多,但是有經曆的人纔不算多,骨乾還是當初sQuaRe的職員。
《三國演義》以三國背景的的遊戲,也是跟大帆海一樣,算是基於史實上的遊戲,但是目前不需求考據那麽多。說到《三國》,這本典範名著能夠是被改編成最多款遊戲的作品了,日、台都有很多遊戲公司以三國為背景開出很多遊戲。像開的最多代的名譽《三國誌》,統共開了11代,其他方麵比較有特性的像吞食六合係列,另有南空夢公司出品的三國係列也不錯。
因為這款遊戲需求大量的質料,包颳了地理、汗青、植物、船隻等等,以是何育華籌算和台北諸多大學一起研討,由公司出資,建立一各以地理大現期間為主題的研討課題。不過如許一來用度能夠會相稱驚人,何育華力排眾議,『歸正不會虧錢,就給他做下去,這類史實範例的遊戲,必然會有相稱熱中的玩家。因為比起胡想,史實範例的遊戲更能滿足玩家的胡想。多開己款分歧的遊戲,也好讓公司多方麵展。』