繁體小說網 - 其他小說 - 宅係神魂與心機女皇 - 非必要說明……吧……

非必要說明……吧……[第1頁/共2頁]

真的是很想照顧到每小我的瀏覽感受,但以作者菌的才氣明顯是不可的。

惡俗甚麼的,那也是冇有體例,緊縮篇幅,天然就是各種偶合碰撞到一起。

然後呢,關於這部分的情節,也一下變得不曉得該如何寫了。

以作者菌本身來講,實在是不太想寫遊戲部分的,最∨,初寫的那部分計算了很多的數據還查了很多質料,寫的比普通情節還要吃力。

作者菌是個情感化的寫手,簡樸來講,就是輕易被書評給影響到。

綱領式跳轉彷彿也是可行的,但那樣劇情就會顯得過分乾巴,從小我來講,作者菌是不太能接管的,起碼,作者菌但願每一段的劇情,即便狗血一些,也但願寫出豪情來。

現在看起來兩條線是冇甚麼乾係,但將來必定會有影響。

就當是作者菌開了一條無關支線用來水字數吧。

女主的脾氣,配角的本性,收集部分的支線情節,這都是核心構架,影響深遠,以是還請就這三個題目,就不要再聲討作者菌了。

最後方纔呈現這段劇情時,就招到很多詬病,並且也是因為那些的影響,把本來籌辦用大抵三分一篇幅來循序漸進寫的東西,加快了過程,這就導致後續的劇情還是貧乏了很多的鋪墊顯得比較高聳等等。

不然莫非做動畫寫小說做遊戲?

每一章寫完以後,作者菌都起碼精修了兩遍才收回去,起碼作者菌的寫作態度是非常當真的。

看到很多人對遊戲部分情節提出的異義,內心還是挺不好受的。

還是才氣不敷,看起來太水吧。

然後說一下所謂故事的必定性,配角的設定,不是想要稱霸天下或成為宇宙最強者的熱血型,差未幾是厭世的吃苦主義的抱負家。

實際上最開端打算的,這差未幾也算是主線之一了,也就是走的雙線生長的方向。

收集的戲份也不是一個遊戲的題目,冇有精力,也想不到去構架一個別緻的遊戲體例,如果是那樣,就真的不如去寫網遊小說了。

看小說動畫電影等等,這個冇法寫吧。

收集部分的情節該如何生長?

配角在收集彙集小火伴,培養豪情,建立拘束,終究會有一部分在實際中產生碰撞之類的,這也就是兩條線的交集,不過能夠會在中期纔會呈現,在前期的這段裡,就僅僅配角和他的小火伴們在各個遊戲裡的冒險攻略,然後在收集合立名之類的。

對他而言實際部分纔是附帶,是為了保持本身上彀等等一些需求的附帶物。

而之以是設置這條線,該說是劇情需求,或者說是故事的必定性吧。

而配角是個神魂的身份,起碼在很長的一段期間內,是冇法在實際天下透露,與其彆人有交集的,以是設定了在全息收集合的戲份的兩重身份,這是合適配角身份,並且也是表示配角特性的需求。

就算最後是以撲了,作者菌也認了,接收經曆,再戰一本便是。

而遊戲的部分,實在已經儘量簡樸了,詳細的部分,都是有關聯的,牴觸呈現,然後設備的代價,需求多少,獲得資金,采辦設備,采辦後代價的表現,抨擊反殺……