第五百零一章 混沌領主[第2頁/共4頁]
“我們必必要想個彆例探查對方纔行……………”
而那些費事的傢夥,就是渾沌領主。
渾沌領主的這一特性恰是玩家把它恨的牙癢癢的啟事地點。就因為這個特性,打渾沌領主如果團滅一次,那麼就隻能夠挑選原地躺屍然後等彆人來殺,要麼就挑選掉設備耐久和錢打道回府。能夠說在遊戲前期,這些渾沌領主的確就是玩家最悔恨和討厭的boss仇敵,再加上它們革新不定,重新手區到boss區哪兒都能夠呈現。導致玩家連個規律都摸不出來,有些團隊直接殺到渾沌之地深處都碰不到。有些團隊才方纔分開次序的鴻溝就能碰到兩三隻,因而立即團滅。這的確是讓人吐血不已………
“本來是如許。”
因而這群公會團全成了幫星光找田野精英boss還倒貼錢的活雷鋒………要曉得這些渾沌領主但是革新位置隨機啊,底子冇有規律可挖。有那麼段時候,羅德就等著看大眾頻道有冇有人找星光精英團求援來尋求渾沌領主的座標位置呢。
羅德這話可不是危言聳聽,渾沌領主之以是噁心就是因為在危急時候,這些渾沌領主會使出一種控場手腕。迫使全團隊的玩家在幾秒以內冇法轉動,然後它就會趁這段時候讀條逃脫。更坑爹的是它讀條逃脫的位置也不必然。說不定等它逃脫以後已經不在主位麵,而是跑到深淵或者天國乃至有能夠回到渾沌故鄉也不必然………到阿誰時候玩家但是找都找不到,隻能夠欲哭無淚了。
而最讓他們吐血的是,星光的確收了他們的錢,也幫忙他們殺掉了渾沌領主,但是渾沌領主爆出來的東西他們天然也當仁不讓的領受了…………要買。能夠,請付錢。我們現場競價拍賣,畢竟這渾沌領主是我們打敗的不是?
真是舊事不堪回顧――不對,真是喜聞樂見的展開啊………
羅德搖了點頭,他部下最合適這個任務的就是格蕾希爾和瑪達拉絲,但是她們的缺點在於兩人是近身刺客,一旦近身就有能夠被髮明。但是長途這邊,羅德可冇有甚麼好的幫手,天使固然是中長途,但是羅德很熟諳天使的技術,她們天賦樹大多是歪到戰役和鑒戒方麵,對於探查並不是非常精通。晨光天使也是一樣,就算現在招人也來不及了…………
這類環境下玩家隻要兩個挑選,一個直接挑選在靈魂出世地的保護天使那邊重生,如許會掉一些金幣和耐久,並且還會有長達好幾天的衰弱狀況。彆的一個就是找人強殺渾沌領主,一旦渾沌領主被殺,那麼玩家就會獲得一條“被束縛的靈魂已經重新回到身材”的體係提示,然後便能夠用重生術重生了。
這在遊戲當中是大前期的事情,詳細來講就是羅德擊潰暗中之龍,然後全部龍魂大陸次序崩潰導致渾沌入侵,接著開啟玩家占國地盤扶植公會國度的階段,因為渾沌的大肆入侵,導致玩家在開疆拓土的過稱當中會碰到很多希奇古怪的渾沌之民,因為渾沌本身的特性就是毫冇法則可言,以是很多時候玩家不得不給它們起個稱呼來製止混合。比如有些渾沌之民叫“強大的xxx”或者“強大的xxx”,但題目在於這些坑爹的稱呼是毫無規律的,它們並不! 像龍魂大陸上的那些一樣,所謂的“強大”和“強大”美滿是主觀鑒定,比如有些渾沌之民是去和渾沌核心那種開天辟地級彆的boss級彆比較,那天然是“強大”,但是有些渾沌之民倒是和地精去比,那天然是“強大”。一開端玩家完整冇搞清楚,成果發明有些標著“強大”稱呼的怪物血都足足有上千萬,打個野怪比打個boss還困難。反倒是有些標著“強大”的幾下就倒,並且不掉落任何設備,的確坑爹…………因而在被渾沌之民這混亂的稱呼標記折騰的欲仙欲死以後,玩家不得不學會用本身的體例來辯白麪前的怪物。像渾沌領主就是他們給某些強大的boss起的外號,為的是和惡魔至公和妖怪領主對比。因為兩邊氣力都相差未幾。以是玩家乾脆就把這些稱為渾沌領主―――總比那坑爹的“強大的xxx”要來的簡樸易懂的多了!�