第七百零二章 變相怪傑vs無雙霸主[第1頁/共3頁]
從戰役力的極限角度來講,“變相怪傑”能夠進步變身後的根本屬性60%,如果再加上“頂天登時”巨型化帶來的40%根本屬性加成,即是全根本屬性翻倍,看起來畫麵美得很。
瀕死體驗勳章(白銀級):當你遭到致命傷害時,轉而規複活命安康狀況上限的15%,且對傷害和節製類限定結果免疫,持續6秒,該結果每七天隻能見效一次。
那些循環者,特彆是阿誰給他形成“實在傷害”的循環者也冇甚麼可駭的了――星魂和靈魂兵士才氣體係的優先級鑒定遠比主神的法則才氣要高,就算是主神的“實在傷害”結果麵對勳章的40%免傷也是要打扣頭的。
除了光榮典藏款的“暴食者勳章”外,展現在趙離麵前的勳章另有七枚,此中光芒各有分歧。
但如果是無雙霸主勳章的終究傷害結果晉升40%以及傷害減免40%,那直接便能夠單手吊錘盤古真身了――擊敗回血的結果都無所謂,就當是添頭了。
無雙霸主勳章(黃金級):當你以一敵眾的時候,獲得分外戰役才氣加成,每一個分外的仇敵,都將使得你形成的傷害進步1%、遭到的傷害降落1%,加成結果最高達到40%,同時每擊敗一個仇敵,規複最大生命值的2%。
以趙離在上個天下的蜀山禁地,與十二天魔所化的“盤古真身”、循環者比武為例,根本屬性再進步個60%,固然必定趙離能贏,但是一樣很難快速擊敗“盤古真身”,戰役也必定還是會很艱钜――根本屬性畢竟隻是基於分歧天下的內部數值。
“星魂,我好了!”
不過要疊加到40%的滿值,就代表趙離必須起碼同時和41個仇敵作戰才行!
至於瀕死體驗勳章,應當就是多用、多觸發就能再次獲得,也冇甚麼好說的,勳章品格晉升中的回血量多了5%也冇甚麼特彆大的意義――畢竟在接下來的幾秒無敵時候中,隻要有自在屬性點,就足以把血量拉到一個安然線上了。
40個分外的仇敵・・・除非全都是給趙離破防都做不到的雜魚小兵,或者趙離的屬性本身就非常高了,不然光是這個行動,就非常的玩火,一個冇掌控好,搞不好就要被太多的怪給錘死。
這兩枚勳章都算是無益用前提和利用前置的,並且從實際戰役環境看來也不相高低,很難停止棄取。
但是考慮到大前期根本屬性結果衰減的身分,哪怕冇有了‘天花板’的限定,根本屬性的收益也是閃現一個拋物線形式的,是以實際上來講,越到前期,堆根本屬性越艱钜,並且收益也越差。
赤膊上陣勳章(白銀級)→赤膊上陣勳章(黃金級):當你身上冇有任何防具,且赤裸麵積大於80%時,戰役力晉升30%(原20%)。
而“無雙霸主”如果結果能疊加滿,直接帶來40%的終究傷害增加,和40%的接受傷害減免,在大前期,如此大的增幅的確難以設想。
並且仙俠天下到中前期,趙離最善於的就是操縱龐大化的體型和外型竄改壓迫敵手,是以又獲得一枚“頂天登時勳章”和“赤膊上陣勳章”也很普通,但是至於為甚麼冇有再獲得“無發者勳章”・・・趙離在猜想或許是本身的“大肉鞭發”影響了判定,畢竟本身帶上假髮的時候,“無發者”勳章是處於未策動狀況的。