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伊娃看中《饑餓遊戲》,其啟事有很多, 包含它是時下非常脫銷的青少年小說, 包含它此中受青少年歡迎的元素很多, 以及她曉得這個期間將來的趨勢。
這類題材本來應當是屬於男性的,而女性隻能是烘托,但是伊娃大膽地把如許的題材放在了青少年的小妞片裡。
她開端花了一些時候溫馨地看了起來。
就連饑餓遊戲中女主的仇敵,在女主的英勇獨立和魅力下,都情願反過來幫忙女主。
此中另有一點就在於, 這部《饑餓遊戲》同是和暮光之城一樣的青少年電影, 《饑餓遊戲》在北美的受歡迎程度極高,其啟事在於這部看起來隻是部科幻冒險行動片的電影, 包含了弘大的大旨與作者的政-治訴求。
這大抵就是《饑餓遊戲》的終究奧義——瑪麗蘇挽救天下。
一個特大寫的瑪麗蘇冒險史詩。
這部饑餓遊戲就是一群芳華演員,流點血,直麵滅亡,但是滅亡的驚悚還是比較輕描淡寫的,就連饑餓遊戲裡的互砍都是不如何帶血的那種。
看到這個女配角,行動戲是否狠惡驚悚不首要,愛情是否動人至深不首要,女主在這個期間大殺特殺神擋殺神纔是真正的看點。
這實在是一個女性生長和覺醒的故事,其內核還是能夠看到女孩子們喜好的灰女人的影子,隻是伊娃用更加時髦的冒險元素去包裹了。
這……這的確就是伊娃科迪為環球年青女性觀眾打造的終究瑪麗蘇啊!
凱特尼斯,當這個來自煤炭區鄉村、渾身襤褸肮臟、粗暴沉默的女孩子,在饑餓遊戲的競技場獲得了大滿貫以及統統上流階層的存眷,並且在全場存眷的大型晚會中,俄然穿上富麗的火之戰衣,博得了全場的熱烈歡迎和愛好,其與灰女人穿下水晶鞋又有甚麼分歧呢?
伊娃第一次感遭到本身做老闆的自在度, 那就是她終究不消為了逢迎市場非要把這部電影做成3D了。
如果是在彆的片商, 現在市場上3D電影就像雨後春筍一樣冒出來,那些老闆必定會要求伊娃也把《饑餓遊戲》做成3D來博噱頭的。
而這部《饑餓遊戲》,瑪麗蘇不再是以愛情占主導,而是報告一個煤礦村姑挽救了全天下的奴-隸製-度,顛覆了統-治階-級,竄改了天下的法則!
那麼核心觀眾群體是甚麼?
隻不過,在之前女配角的YY電影裡,都是談情說愛占主導,比如《BJ單身日記》一個肥宅女屌絲獲得兩個男神的倒追,比如《暮光之城》裡狼人和吸血鬼為了女主爭風妒忌。
霍夫曼笑道:“姐姐,我寫的差未幾了,要不你幫我看看?”
她的姐妹看到甚是不睬解,“一個女性向的青少年電影,你們不重點寫談情說愛,搞甚麼天下觀設定和女性冒險,不感覺很衝突嗎?”
比如女主身邊的阿誰教員,阿誰隻會喝酒的酒鬼,對甚麼反政-府、甚麼自在、甚麼解-放都冇興趣,但是在女主的英勇和魅力之下,他竟然想通了,為了救女主的命,乃至打起統統精力去跑援助。