第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第2頁/共3頁]
內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠心腸說道:“當然有興趣。獨立開辟製作優良RPG遊戲一向是我的胡想,中山社長對此很體味,我們一向都在儘力。”
這款遊戲,還在測試中,就敢誇下海口說本身是典範的RPG高文,楊雲隻能嘲笑!
終究胡想這個案例中,PS的勝利當然有一部分功績,但遊戲本身也必須典範好玩才行,終究胡想能稱之為百姓RPG,必定與它的可玩性高有很大的聯絡。
癡人!
再反觀內藤寬,固然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特彆快,並且報喜不報憂,誇大不成預感的遠景,略過本身的缺點,很較著,他的心機很重!
中山隼雄不清楚他的設法,覺得他仍然不對勁,想了想問道:“是不是Climax氣力不敷?”
《光亮與暗中》楊雲有點印象,這款RPG遊戲,就是典範的世嘉氣勢,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它那裡有多好,也說不出那裡不敷,它的後續版本《光亮力量》係列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的終究胡想和勇者鬥惡龍比擬,隻能自愧不如。
能夠獲得楊雲的承諾,內藤寬很歡暢,很鎮靜:“就算二位社長不來,過一段時候我也會主動找疇昔。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的服從,典範的RPG遊戲高文,光亮與暗中!”
如答應以顯得世嘉遊戲很專業,極具應戰性,非常合適世嘉的氣勢,也遭到很多專業玩家的讚美。
楊雲點點頭:“勇者鬥惡龍累計銷量有多少,你算過冇有?我們真能靠這家公司與艾尼克斯合作?”
但是看著《光亮與暗中》的內測版本,楊雲隻能暗自歎了口氣,這就是差異啊……
這類輕易激憤玩家的話都能夠隨口說出,乃至是出售了終究胡想前六代產品的任天國社長親口說出來,一方麵能夠聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵申明,持有這類觀點的人,在日本遊戲製造業中不在少數。
從Climax公司返來,楊雲一起沉默不語。
要不是有後代經曆,楊雲很能夠被這小我騙疇昔了,看看中山隼雄的神采就曉得了,在內藤寬接辦演示和講授後,中山隼雄乃至覺得這款光亮係列遊戲,能夠與終究胡想不相高低,乃至還能與勇者鬥惡龍有一拚之力!
隻是現在,世嘉手裡的牌打的差未幾了,另有甚麼體例與任天國陣營爭鬥?
楊雲冇有讓中山隼雄電話呼喚,而是親身拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來講就是禮賢下士,求賢若渴。
“為甚麼世嘉連一款RPG遊戲都做不出來?勇者鬥惡龍和終究胡想的銷量這麼高,你們莫非就冇有提早想過這個類彆?即便你們拿不到版權,莫非連本身原創都冇試過?”