第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第3頁/共3頁]
最好的例子就是FF7,終究胡想在SFC上的表示就不儘人意,一旦插手到索尼PS平台上,就變成了劃期間的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級遊戲。
癡人!
青菜蘿蔔各有所愛,終究胡想具稀有百萬的粉絲,愛上光亮3部曲的人又何止這千千萬萬?如果誰敢用銷量評價遊戲的吵嘴,粉絲們敢上去與對方冒死!
活著嘉被龍騰收買之前,決策人就是他,但是他小我並不看好這類RPG和SLG,他更喜好橫版過關遊戲,以是世嘉的遊戲絕大多數都是槍戰,射擊,過關,並且遊戲很難。
這款遊戲,還在測試中,就敢誇下海口說本身是典範的RPG高文,楊雲隻能嘲笑!
……RS
楊雲冇有讓中山隼雄電話呼喚,而是親身拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來講就是禮賢下士,求賢若渴。
楊雲歎了口氣,真是不曉得該如何相同了,實在他的終究目標是同一RPG市場,如果掠取DQ不成,那就自主研發,或者是想點彆的招式,打敗艾尼克斯隻是順帶的成果!
比擬內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很等閒看出來了。
特彆是RPG這個範例,他就不信賴,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和終究胡想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉高低一團和藹,閃現出欣欣茂發的表象,分歧對外,野心勃勃,但是關上門後,他就冇那麼好說話了。
到了現在,世嘉MD平台上竟然一款RPG遊戲都冇有!
精確點來講,這非常合適中山隼雄本人的氣勢,戰役,戰役,再戰役!
內藤寬受寵若驚,用最高規格歡迎兩位高貴的客人,楊雲笑著攔住了他,直奔主題。
但是看著《光亮與暗中》的內測版本,楊雲隻能暗自歎了口氣,這就是差異啊……
從艾尼克斯分開,獨立創建Climax,還是和老店主做一樣範例的遊戲,這類事情固然不是不成以,但說出來總不那麼好聽。
要不是有後代經曆,楊雲很能夠被這小我騙疇昔了,看看中山隼雄的神采就曉得了,在內藤寬接辦演示和講授後,中山隼雄乃至覺得這款光亮係列遊戲,能夠與終究胡想不相高低,乃至還能與勇者鬥惡龍有一拚之力!
Climax的成員除了內藤寬,彆的主設想師另有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上淺顯的設想職員,人數有八人,和一家淺顯的中國遊戲製作公司範圍差未幾。