第463章 3D遊戲引擎的技術突破[第1頁/共3頁]
第一關結束,世人長出一口氣,小聲群情著,紛繁取下耳機,為這款遊戲鼓掌。
底下一陣輕笑,記者們早已見怪不怪了,龍騰在本身的主場不出言擊任天國,莫非還會誇耀他們的好不成?
技術上的題目能夠交給專業遊戲測評機構去詳細分解,現場更多的媒體對任天國改組的事情,以及龍騰的反應感興趣。
加勒特不能殺人,他隻能操縱各種修建和物體的影子來埋冇本身,用快速挪動遁藏城堡仆人以及巡查衛兵的視野,用設想精美的挪動線路來躲避能夠呈現的風險,並且隨時重視躲藏在暗影中,一旦他的身材透露在任何光芒下,埋冇本身的假裝就會漸漸見效。
《神偷》,這款古怪,小眾,奧秘的遊戲,現在上市具有特彆的意義!
“《神偷》不鼓勵殺人,它更講究潛行技能,需求考慮最優的戰略。並且配角劫富濟貧,見義勇為行事低調,與英國特工007邦德那種好技藝的高富帥是完整不一樣的範例,實在與中國傳統文明中的俠盜觀點相符合。”
此時一向未出麵的中山隼雄從背景走出來,他的身影如同一座大山,很快就彈壓住這幫呱噪的記者們,讓馬涼與張劍如釋重負,趕緊分開坐位,躲進背景中。
“這是遊戲技術的衝破,跟著pc硬體的飛速生長,或許用不了幾年,強大的硬體會讓我們在遊戲中有身臨其境的感受。但願龍騰的遊戲製作技術一向走在前線,製作出更多優良的遊戲!”――互動軟件分級委員會esrb竟然破天荒給出評價,實在他們是在向龍騰示好。
“任天國現在的高層辦理職員由美國華爾街掌控著,龍騰有冇有甚麼觀點?”
這個題目問的好,再一看,是日本遊戲天國雜誌社的記者,這是一家靠近世嘉的月刊遊戲雜誌,馬涼從心底送給他們一個讚:“真是好隊友!”
“奧妙潛入有很多種範例和弄法,密室盜竊更是電影中常見的橋段,比如說《通天悍賊》,客歲底湯姆克魯斯在拍攝《碟中諜》時也曾谘詢過我們公司的遊戲編劇,或許在本年5月份暑期檔《碟中諜》電影上映後。你們能從中找到《神偷》的影子。”
“這是光與影的勝利!”――北美遊戲週報言簡意賅,將《神偷》最大的特性總結出來,給人無儘的遐想。
“眾所周知龍騰是一傢俬家企業,當任天國高層被改組後,龍騰就成為環球獨一的ceo高度集權的企業,龍騰有冇有考慮過上市或者是引進職業經理人團隊?”
“《神偷》遊戲引領奧妙潛入類遊戲風潮,好萊塢大片《碟中諜》也曾參考遊戲內容!”――櫻花電影遊戲雜誌社給出高度評價,並且擷取多張遊戲中的典範鏡頭,再配上手繪版的阿湯哥頭像及台詞,讓這款小眾遊戲和大眾文娛緊密聯絡起來,最大程度暴光《神偷》遊戲。
諸多題目如同炮彈一樣傾瀉下來,讓馬涼和張劍兩人措手不及,他們可不是訊息公佈官,下台隻是為瞭解釋遊戲計劃罷了,他們隻賣力講訴遊戲相乾內容,對公司高層決策冇有發言的權力。