第463章 3D遊戲引擎的技術突破[第2頁/共3頁]
“《神偷》在設想之初,實在是仿照了中國最著名的盜賊小說《楚留香傳奇》,我們想將奧妙潛入這個主題在遊戲中實現。這是與性感暴力勞拉完整分歧的氣勢。配角見不得光,絕大部分的行動都在暗影中,一旦透露在光芒下,他就會晤臨傷害!”馬涼日語說的不錯。他來主發言,張劍坐在一旁小聲彌補和提示。
除了這些以外,ktt公司的ceo布朗也公開發言,一石激起千層浪,他公開向龍騰示好,調侃任天國,一點都不忌諱!RL
第一關結束,世人長出一口氣,小聲群情著,紛繁取下耳機,為這款遊戲鼓掌。
越靠近實在,越難完美的摹擬,從70%擬真度晉升到90%很輕易,但是從90%晉升到95%說不定就會難度增加一倍,環境實在度,配角行動,遊戲戰略形式,各種細節都不能忽視。
“眾所周知龍騰是一傢俬家企業,當任天國高層被改組後,龍騰就成為環球獨一的ceo高度集權的企業,龍騰有冇有考慮過上市或者是引進職業經理人團隊?”
“奧妙潛入有很多種範例和弄法,密室盜竊更是電影中常見的橋段,比如說《通天悍賊》,客歲底湯姆克魯斯在拍攝《碟中諜》時也曾谘詢過我們公司的遊戲編劇,或許在本年5月份暑期檔《碟中諜》電影上映後。你們能從中找到《神偷》的影子。”
底下一陣輕笑,記者們早已見怪不怪了,龍騰在本身的主場不出言擊任天國,莫非還會誇耀他們的好不成?
“固然它的畫麵確切看起來不太令人對勁,但是考慮到主機的機能,這已經是ss平台能表達出的極限程度了。大師能夠重視到,遊戲操縱性並不亞於n64的《3d超等瑪麗》,固然超等瑪麗的3d結果更佳。但從實在度上來看,《神偷》是遠遠超出對方的。玩哪款遊戲更有身臨其境的感受?毫無疑問,還是我們的《神偷》!”
在媒體紛繁嘉獎《神偷》遊戲內容以及中山隼雄大義凜然的發言時,彆的另有多家遊戲測評雜誌拿到《神偷》的遊戲測試光盤,以及龍騰公司主動供應的各項測試數據,最首要的另有龍騰暗裡裡毫不鄙吝送出的援助費,以是他們心照不宣地開端造勢鼓吹。
“有請《神偷》遊戲兩位優良的設想師!”主持人讓出位置,淺笑著看著台下。
這個題目問的好,再一看,是日本遊戲天國雜誌社的記者,這是一家靠近世嘉的月刊遊戲雜誌,馬涼從心底送給他們一個讚:“真是好隊友!”
馬涼妙語連珠,不動聲色地誇大遊戲長處,輕描淡寫帶過遊戲缺點,他乃至還將《碟中諜》的湯姆克魯斯搬出來作證,讓會場上欣喜聲連連,大師都傳聞過這部電影暑期會上市,但是《碟中諜》劇組竟然會參考《神偷》遊戲,這就讓人充滿等候了。
“……”