第494章 SSI遊戲公司心生退意[第1頁/共3頁]
查理反問道:“你們如何曉得龍騰就冇有禮聘二戰老兵?黑海艦隊的戰績可不小,蘇軍潛艇能一次殺死一萬人,他們也采取二戰背景,也雇傭蘇軍艇長批示官,但是比我們多出一項潛艇實景,我們真的能在細節上超越他們嗎?”
在大洋洲的澳大利亞,有一家名叫Strategic-Sitions.Inc的遊戲事情室,範圍不大,63個員工,他們最著名的遊戲叫做《裝甲元帥》(Panzer-General)係列,在1994年他們以這款戰役遊戲殺出重圍,成為戰役遊戲著名製作公司,在實在汗青上,他們更是開辟出多款在中國遭禁售的戰役遊戲,比如說《戰役大帝》《群眾戰役》等。
每天,公司首席遊戲架構師查克霍金斯都會定時九點之前坐在事情區,翻開電腦,衝上一杯咖啡,舒舒暢服與幫手商討明天該乾些甚麼,檢察正在停止的兩個項目《烈火戰車2》和《Silent-Hunter》(獵殺潛航)研發進度表,聽取幫手的彙報,並且提出新的設法。
以是棄取以後,他整出來一個環球十大特種軍隊,將《三角洲軍隊》內裡的隊員挑選改成十大特種軍隊的職員挑選,如許就製止了美國獨大的局麵。
“查理,出了甚麼事?我們現在公司同時停止的隻要兩款遊戲,很輕鬆啊,《獵殺潛航》究竟如何了?”
查理不敢粗心,調集齊SSI公司統統的高層職員,將這個動靜公之於眾。
“荒唐!開辟潛艇遊戲就要買潛艇?那開辟二戰遊戲,是不是要買幾十輛坦克?開辟宇宙大戰的遊戲,是不是要跑到外太空取景?”
很多人很迷惑,聽查理的口氣,彷彿很不妙。
查理長歎一聲,表示其彆人溫馨:“一開端我也是這麼想的,但是總公司說了,龍騰破鈔50萬美圓從俄羅斯黑海艦隊采辦了一艘真正的潛艇,這讓我不由生疑起來。歐洲多家媒體社都登載了這則訊息,這絕對不是空穴來風,他們必定也要開辟潛艇類戰役遊戲!”
說完這段話,一片泄氣之聲,身不由己的感受讓這些法度員們很煩躁,非常打擊主動性,遊戲項目就是本身的孩子,他們誰都不肯意看到本身的孩子短命,也不肯意看到孩子硬生生地被推遲,被停息,就是為了給其彆人讓道,這是非常憋屈的感受!
“如果我是老闆,我必然會上市!我倒要看看,龍騰的遊戲究竟有甚麼了不起的,SSI的戰役遊戲是天下最好!”
“對呀!我們的遊戲以1941年至1944年間的承平洋戰役為背景,玩家扮演一名美國水兵的潛艇批示官,針對的是日軍航路。就算他們與我們的創意近似,那又如何樣?”
“他們是實在潛艇,並且3D建模技術天下一流,莫非讓我們用照片假造建模和他們比實在結果?”查理此次不得不數次站在龍騰一邊,給大師苦口婆心勸說著。
查理搖點頭,環顧一週慎重說道:“龍騰冇有肯定詳細時候,連他們是否開辟潛艇遊戲都不肯定,我剛纔說的二戰背景,蘇軍潛艇作戰細節,這統統都是猜想。總公司也是一樣的設法,以是我會詳細彙報《獵殺潛航》的進度陳述,是否停止項目,交給總公司決定!”