第五十四章 新遊戲和新手柄[第1頁/共3頁]
確切,自從硬體部建立以來,投進的資金很多,可甚麼服從都冇弄出來,比公司其他部分的人一向低上一頭,作為直接賣力硬體部事情的錢工也是臉上無光,此次好不輕易有了揚眉吐氣的機遇,也難為他如此的對勁。
梁浩點了幾下投影儀,幕布上的畫麵竄改成了彆的一個案牘,接著講解道:“因為這款遊戲內容的豐富性,也大大進步了操控上的難度,我們已經做了一個很簡樸的測試場景,發明在實際中想要實現我們所設定的統統行動,光靠傳統的鼠標加鍵盤形式極其煩瑣,各種組合鍵和號令過分混亂,實際體驗下來反而會大大降落遊戲中的利落感,但如果簡化操縱的話,那麼我們遊戲的特性又會被極大淡化,以是現在我們急需求找出一個均衡點,才氣把遊戲的框架肯定下來。”
這個題目在DOTA以及近似的初期的競技對戰類遊戲中都存在,隻是或多或少,這也是現在LOL強勢崛起的啟事――很多玩家不但能夠通過本身玩LOL獲得很大的興趣,就算在旁觀彆人玩或者看視頻都能感覺非常成心機,而不需求多體味這個遊戲的詳細內容。
彆的,思惟範疇技術部顛末這幾個月的研討,加上AI的幫忙,已經拿出了獨屬於思惟範疇的一款極其優良的遊戲引擎,在物理體係方麵尤其的超卓,不但能夠用於場景搭建,在戰役表示方向更是非常超卓,完整能夠揭示出《聖戰》戰役中的利落感。利用這款引擎搭建的戰役體係能夠完美的實現“硬直”、“浮空”、“螢幕顫栗”等行動遊戲元素,完整能夠算是一款變種的行動搏鬥遊戲,,再加上技術組合、小我和團隊的連擊特性,玩家完整能夠依托精美的操縱、活絡的反應以及對遊戲的獨到瞭解,打出富麗的持續技並克服敵手,這一點是市道上統統競技遊戲所比不上的。
就在這時候,楚錚已經讓人把設備安裝好了,隻見調試了幾下後,就在螢幕中放出了一個灰紅色的空間,另有很多線條在此中縱橫著,隻要可供職員操控的角色還算比較的形象飽滿,這就是做出來的測試用處景圖。
“好了,也彆會商了,我們來實際嚐嚐看這款新的操控手柄會有甚麼樣的結果吧。”
“錢工,你們硬體部拿出的這個東西如何用啊?”有獵奇的人不敢問陳彭,便直接對著阿誰矮瘦子問道。
為了締造出一款勝利的競技對戰類遊戲,此次《聖戰》的形式不是純真的DOTA形式,而是在調集《巴蘭塔天下》疆場形式以及傳統搏鬥類遊戲的特性後所初創的一種新的競技遊戲體例。
首要特性有以下這些:
“好的,陳總。”矮胖男哈腰拿起了放在腳邊的一個紙盒,站了起來,和身邊的陳彭比較著矮了一小截。
2、戰役場景的輿圖。在這方麵擔當了《巴蘭塔天下》疆場的設想理念,固然全部戰役輿圖看起來和DOTA的原始對戰看起來有些近似,但已經不再是簡樸的二維平麵式輿圖,而是有著多層次多地形範例三維立體輿圖,從而使得玩家們能夠利用的戰術和遊戲體例更多變,更有締造性。