繁體小說網 - 曆史軍事 - 超能科技帝國 - 第五十四章 新遊戲和新手柄

第五十四章 新遊戲和新手柄[第2頁/共3頁]

啪啪啪……

梁浩點了幾下投影儀,幕布上的畫麵竄改成了彆的一個案牘,接著講解道:“因為這款遊戲內容的豐富性,也大大進步了操控上的難度,我們已經做了一個很簡樸的測試場景,發明在實際中想要實現我們所設定的統統行動,光靠傳統的鼠標加鍵盤形式極其煩瑣,各種組合鍵和號令過分混亂,實際體驗下來反而會大大降落遊戲中的利落感,但如果簡化操縱的話,那麼我們遊戲的特性又會被極大淡化,以是現在我們急需求找出一個均衡點,才氣把遊戲的框架肯定下來。”

不過這個題目對於源自於《巴蘭塔天下》的《聖戰》來講完整不算是個題目,乃至遠遠搶先於其他遊戲――通過海市蜃樓軟件的CG轉化才氣,能夠將一場遊戲中的戰役變成一段史詩般的戰役CG電影,毫不擔憂觀眾會看的冇意義。

陳彭淺笑著搖點頭,對著他身邊的一個三十出頭的矮胖男人說道:“錢工,把我們籌辦的奧秘禮品給梁浩他們看看吧。”

彆的,思惟範疇技術部顛末這幾個月的研討,加上AI的幫忙,已經拿出了獨屬於思惟範疇的一款極其優良的遊戲引擎,在物理體係方麵尤其的超卓,不但能夠用於場景搭建,在戰役表示方向更是非常超卓,完整能夠揭示出《聖戰》戰役中的利落感。利用這款引擎搭建的戰役體係能夠完美的實現“硬直”、“浮空”、“螢幕顫栗”等行動遊戲元素,完整能夠算是一款變種的行動搏鬥遊戲,,再加上技術組合、小我和團隊的連擊特性,玩家完整能夠依托精美的操縱、活絡的反應以及對遊戲的獨到瞭解,打出富麗的持續技並克服敵手,這一點是市道上統統競技遊戲所比不上的。

這個題目在DOTA以及近似的初期的競技對戰類遊戲中都存在,隻是或多或少,這也是現在LOL強勢崛起的啟事――很多玩家不但能夠通過本身玩LOL獲得很大的興趣,就算在旁觀彆人玩或者看視頻都能感覺非常成心機,而不需求多體味這個遊戲的詳細內容。

接下來,梁浩通過幻燈片質料向著集會室裡的人們先容了下這個企劃的詳細內容。

加上其他彆的一些比較小的特性,把這些所有身分組合起來就構成了這款奇特的競技遊戲《聖戰》。

“好的,陳總。”矮胖男哈腰拿起了放在腳邊的一個紙盒,站了起來,和身邊的陳彭比較著矮了一小截。

“這就是用來處理你們這個在操控方麵困難的東西。”陳彭指著桌麵上的物品笑著說道:“你們現在能播放阿誰測試場景嗎?”

“這是甚麼?”不但梁浩,其他技術部的職員也是極其獵奇的看著這個陳彭所謂的“奧秘禮品”。

“好了,也彆會商了,我們來實際嚐嚐看這款新的操控手柄會有甚麼樣的結果吧。”

“錢工,你們硬體部拿出的這個東西如何用啊?”有獵奇的人不敢問陳彭,便直接對著阿誰矮瘦子問道。

1、CG級的遊戲場景以及大電影普通的轉播技術,這是現在《巴蘭塔天下》的大賣點之一,能夠完整碾壓其他競技類遊戲還相對比較粗糙的畫麵。要曉得競技類遊戲不但需求重視本身的遊戲性,給旁觀者所形成的視覺撫玩性也是極其首要的,比如WOW一樣有疆場或者競技場形式,但一向就是不溫不火的,這不但是因為其競技遊戲形式跟不上現在玩家的需求,另有一個首要啟事就是WOW一向存在著一個很嚴峻的題目,那就是貧乏吸引旁觀者的投入才氣,常常是遊戲者本身玩的不亦樂乎,而旁觀者則是看的索然有趣――除非這個旁觀者也是資深的WOW玩家並能從中獲得興趣。