第二百一十四章 如何對抗《暗黑2》[第1頁/共3頁]
卡馬克此次冇有帶多少人來,身邊就一個助理。坐在飛機上,助理在中間睡覺,卡馬克則對比著英文雜誌上關於的先容,拿著條記本寫寫畫畫。
拿和比較青瓷科技的arpg遊戲作比較,纔是卡馬克現在最存眷的題目。(未完待續……)
設想時,也是按照團體,再開端做的。由羅先勇考慮縱麵,察看統統設備的團體視覺結果。美工們則考慮橫麵,確保每件設備在退化後,都能具有不錯的視覺竄改。
王不負對羅先勇道:“這款遊戲的設備設想,由你來賣力調和。單個設備的退化竄改,要從命於團體套裝的視覺結果。”
龍遊公司裡。
那位副傳授抽出了一天時候,對這些設備停止了一些對稱性的調劑,使得設備疇前後襬布各個角度看上去,都更加同一。
從美國到中國的整趟飛翔中,卡馬克都在對比著做設想,卻冇有甚麼對勁的好設法。因而,他對青瓷科技的遊戲更加獵奇,想曉得王不負究竟會做出甚麼樣的遊戲,來對付此次對決。
將遊戲打通關不算難。任何人練個兩天,就能打到最後的boss。這遊戲真正興趣,實在是刷設備。套裝、暗金設備、寶石、符文,護身符……各種東西琳琅滿目,惹人入勝。
增加設備邪術屬性也很困難。卡馬克想了半天,倒是想到了幾條,比如說“殺死怪物能夠觸發爆炸”、“被怪物擊中可讓怪物中毒”……卡馬克想了好多,但感受都冇有中已有的邪術屬性那麼典範。
下了飛機,卡馬克出關後,見到了來接機的王不負。
和在中國的玩家反應一樣,詳細體味到了以後,西歐的玩家也好、從業者也好,都不太看好青瓷科技。
美工們本來就有本身的思慮,加上羅先勇居中決策,幾天下來。新的設備視覺結果就設想完成了。
“套裝”甚麼的,羅先勇聽不懂。但王不負讓他來賣力管人,這聽懂了。他看了看那些美工們,這些年青人情願聽他的麼?
王不負記得。那位停止過畫展、並且先容了羅先勇的副傳授曾經說過,設備設想圖做好,能夠傳真疇昔。副傳授會再賜與一些藝術性上的指導。是以就發去了傳真。
王不負所要求的各種結果,隻要極其龐大的遊戲引擎才氣做到。而青瓷科技底子冇有這個技術氣力,隻能希冀卡馬克的id軟件、另有維爾福能多出一把力量了。
在美國的十天,他們的事情就是玩這一款遊戲,每天起碼要玩九個小時。他們不但冇有玩膩,還意猶未儘。
……
這不是硬要向著北方暴雪說的。而是看過了的先容,誰也想不出,甚麼樣的arpg遊戲,能和對抗?
羅先勇和美工們分歧,他查閱過大量質料,設想設備時,從泉源開端推演。楚國比擬秦國來講,紡織業更加發財。而皮革則要少些。
結論就是,青瓷科技麵對,將無計可施。如果用傳統體例做設備體係,那麼必輸無疑。如果改用隨機性,那麼還是會輸。
他也在做著設想,想看看得把遊戲做成甚麼樣,才氣超越。