第二百一十四章 如何對抗《暗黑2》[第2頁/共3頁]
很快,就有龍遊公司部屬的遊戲雜誌,將中設備的邪術屬性全數列了出來。玩家們看著那麼一長溜的邪術屬性,都震驚了。竟然有這麼多?
王不負曾經隻在維基百科上看到卡馬克的照片。主如果王不負有大把時候上彀時,卡馬克已經沉寂下去了。但就算如此,王不負也清楚卡馬克在遊戲財產中的職位。
王不負所要求的各種結果,隻要極其龐大的遊戲引擎才氣做到。而青瓷科技底子冇有這個技術氣力,隻能希冀卡馬克的id軟件、另有維爾福能多出一把力量了。
他也在做著設想,想看看得把遊戲做成甚麼樣,才氣超越。
結論就是,青瓷科技麵對,將無計可施。如果用傳統體例做設備體係,那麼必輸無疑。如果改用隨機性,那麼還是會輸。
北方暴雪答應這些玩家們在分開時,帶走大量的遊戲截圖。是以這些玩家們在返國後,用極其鎮靜的語氣,在網上發帖,並且有圖有本相。
“套裝”甚麼的,羅先勇聽不懂。但王不負讓他來賣力管人,這聽懂了。他看了看那些美工們,這些年青人情願聽他的麼?
就連卡馬克,現在對青瓷科技要出的那款arpg遊戲的獵奇,也壓住了對終究章的獵奇。
“這個絕對能夠必定。如果青瓷科技的遊戲用傳統的體例,在牢固的機會給玩家設備,那麼必定在情勢上就比不過一樣的隨機性設備,那麼差異一樣存在。”副總裁說。
“射中盜取生命值”、“晉升其他邪術設備的掉率”、“晉升款項掉率”……竟然有那麼多種邪術屬性!
增加設備邪術屬性也很困難。卡馬克想了半天,倒是想到了幾條,比如說“殺死怪物能夠觸發爆炸”、“被怪物擊中可讓怪物中毒”……卡馬克想了好多,但感受都冇有中已有的邪術屬性那麼典範。
付輝之前好幾次都被青瓷科技給壓抑得死死的,內心冇底,問道:“你肯定?青瓷科技真的冇有體例,在隨機性上超越麼?”
王不負很清楚,此人隻對遊戲以及相乾技術感興趣,以是從機場返回的路上,他冇有大談特談合作研發引擎帶來的好處回報。隻說了本身對於引擎相乾特性的瞭解和要求。
至此,設備的視覺結果就算設想好了,接下來複製進遊戲裡便能夠。
下了飛機,卡馬克出關後,見到了來接機的王不負。
看到這些帖子的海內玩家們,都心潮彭湃。他們玩了這麼多遊戲,但底子冇見過這麼別緻的設備體係。
固然設備體係隻是此中一環,他們的圖形事情也隻是一環中的一環。但仍然要到處細心。不說給遊戲錦上添花,起碼不能拖後腿。
卡馬克的設法很簡樸,隻要做出更好的技術、更多的設備邪術屬性,便能夠了。
拿和比較青瓷科技的arpg遊戲作比較,纔是卡馬克現在最存眷的題目。(未完待續……)
一個是個人副總裁,另一個是分公司的總經理,二者的職位卻完整不對等。副總裁坐在沙發上,非常恭敬地說道:“現在網上的批評已經完整一邊倒了。因為不管如何看,青瓷科技也冇法做出近似的設備體係。”