第三百八十七章 最恐怖的大怪物[第1頁/共3頁]
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周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還冇拿到大學畢業證,和一群一樣稚嫩的人構成了遊戲公司,竟然成了e3的新秀!真是不成思議。
《星球大戰》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因為用的是倒敘伎倆,以是99年播出的是全部係列的第一集。
周毅絕望地問:“你說的傷害,就是韓國遊戲麼?我感受韓國遊戲冇甚麼值得正視的。他們的力量太散了。傳聞韓國有一千五百家遊戲公司,內裡必定充滿著狠惡的內鬨和內鬥。而中國呢?就我們一家遙遙搶先罷了。”
“韓國人是麵前最有壓迫力的威脅。你們都不能藐視。”王不負提示周毅,然後說:“但我說的是將來,那不會是韓國遊戲。將來能夠對我們產生最大威脅的,必然是《星球大戰》如許的東西。”
隻是他的著眼點,和周毅等員工有所分歧。
王不負冇有預示《魔戒》的事情,但他說:“更加可駭的,美國人的頂級版權不是固化的,還會跟著新作品的呈現持續增加。”
“你重視到了冇有,這屆e3,最受歡迎的遊戲,絕大多數都是《星戰》的衍生作品。”王不負說。
以青瓷科技目前的環境,想要具有ea的範圍,另有很長的一段路要走。誰都曉得有很長的一段路要走,隻是曉得目標地再儘力也隻能是ea,永久比不上索尼或者微軟,心氣就不是那麼的足了。
王不負現在另有一大堆的事情要做,海內根底也冇有安定下來。考慮不了那麼多。
用電子競技、在線遊戲、卡牌遊戲塑立起來的《魔獸》係列;從第四部作品開端發力的《任務呼喚》係列;單獨撐起xbox銷量的《光環》係列,都是今後將會呈現的頂級版權。
麵對專業媒體的扣問,頭頭是道地說上一通,周毅感受非常奇妙,彷彿成了指導江山的大師了。和之前吹著啤酒、咬著串兒,談這些的感受是完整分歧的。
就用遊戲來講,對於西方玩家來講,《絕色江山》做得再好,在冇玩過的環境下,如何比得上把持一名西斯兵士的吸引力?
pc就不一樣了,固然很多人買來的首要用處還是是打遊戲,但能夠騙本身:電腦另有很多學習服從……
周毅現在滿腦筋都在想著遊戲機。遊戲機在海內不好搞,冇乾係,能夠在外洋弄啊!在美國公佈遊戲機平台,在海內推行pc平台,兩不遲誤。
王不負環顧了周毅等員工一圈後。說道:“在e3上,你們看到了遊戲機。而我則看到了一個更可駭的仇敵,如果我們不加以正視,今後我們就會和純粹的日本遊戲一樣,走向式微。”
但是,真正遭到歡迎、熱捧的遊戲,倒是《星球大戰》係列。
人是永久冇法滿足的。真的進入e3時,就開端想要更多的風景了。現在,他想要青瓷科技有一天能像索尼、微軟那樣,成為e3上的頂級朱門之一。
在中國也有內鬨,另有一家龍遊公司,隻是龍遊公司本身不本身出產遊戲,以是周毅不感覺那是青瓷科技的敵手。