第三百八十七章 最恐怖的大怪物[第2頁/共3頁]
周毅絕望地問:“你說的傷害,就是韓國遊戲麼?我感受韓國遊戲冇甚麼值得正視的。他們的力量太散了。傳聞韓國有一千五百家遊戲公司,內裡必定充滿著狠惡的內鬨和內鬥。而中國呢?就我們一家遙遙搶先罷了。”
因為這部電影的呈現,再度引爆了全部西方社會的星戰風潮。衍生作品也層出不窮,此中就有相稱數量的遊戲。
就算間隔電影上映已疇昔兩年,《星球大戰i》的餘波仍未消逝。在e3上,星戰相乾的遊戲琳琅滿目。遊戲平台從pc到掌機。遊戲體例有射擊、行動、立即戰略、運營、網遊等等。製作星戰遊戲的公司,更是數不清,此中乃至有索尼、微軟、ea這些大廠商。
周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還冇拿到大學畢業證,和一群一樣稚嫩的人構成了遊戲公司,竟然成了e3的新秀!真是不成思議。
周毅悚但是驚。遊戲機隻是遊戲的上遊,但更上遊的處所,竟然還藏著如許的怪物。美國人有一整套發財的文娛財產,在為遊戲供應著素材和玩家根本。
但是,真正遭到歡迎、熱捧的遊戲,倒是《星球大戰》係列。
就用遊戲來講,對於西方玩家來講,《絕色江山》做得再好,在冇玩過的環境下,如何比得上把持一名西斯兵士的吸引力?
在展出結束、分收場館時,他們還看到了展會方供應的“熱度指數”。展會方綜合了各個展區的人流量、停駐時候的大抵數據以後,計算出了四個展館的展出結果對比,供參展的廠商作為參考用。
麵對專業媒體的扣問,頭頭是道地說上一通,周毅感受非常奇妙,彷彿成了指導江山的大師了。和之前吹著啤酒、咬著串兒,談這些的感受是完整分歧的。
周毅一回想,還真是如許。
光做遊戲,看來是冇法成為朱門的。青瓷科技隻要本身也推出遊戲機平台,外加大量遊戲在前麵支撐,才時令製一條財產鏈,成為頂級朱門!這是周毅等員工大開眼界以後的設法。
王不負不籌算立即考慮遊戲機的事情。當然,他來到e3以後,在圓了夢的同時,也不滿足了,一樣想要讓青瓷科技有一天。能在e3上登頂。
以《星戰》的勢頭來看,能夠預感到,來歲的e3上,最受諦視標遊戲,必然會《魔戒》係列。
“甚麼意義?”周毅發楞道。冇猜想到王不負會俄然來這麼一出,科幻電影和遊戲有甚麼乾係?
但周毅並不感覺這關乎存亡,說道:“我們能夠崛起,靠的是極新的弄法。我們能夠用好玩的弄法,來殺出一條血路!”
哪個遊戲廠商,敢自稱本身的遊戲即將初創一個期間?可微軟敢把這句話放在“xbox”上。彆人聽上去也不會感覺荒誕。
現在,西區超越南區的事情已經非常罕見了。固然早在十年前,日本遊戲雄霸天下時,西區的數據碾壓了其他三區的總和。但厥後就被南區垂垂拉平,然後超越。