第三百八十七章 最恐怖的大怪物[第3頁/共3頁]
其他初級法度師、初級美工等人,都是如此。
光做遊戲,看來是冇法成為朱門的。青瓷科技隻要本身也推出遊戲機平台,外加大量遊戲在前麵支撐,才時令製一條財產鏈,成為頂級朱門!這是周毅等員工大開眼界以後的設法。
“甚麼意義?”周毅發楞道。冇猜想到王不負會俄然來這麼一出,科幻電影和遊戲有甚麼乾係?
周毅現在滿腦筋都在想著遊戲機。遊戲機在海內不好搞,冇乾係,能夠在外洋弄啊!在美國公佈遊戲機平台,在海內推行pc平台,兩不遲誤。
e3上,《絕色江山》的鼓吹cg製作精美,吸引眼球。《空戰前鋒》弄法別緻,極大地逢迎了觀光者的需求。都獲得了很大的存眷。
周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還冇拿到大學畢業證,和一群一樣稚嫩的人構成了遊戲公司,竟然成了e3的新秀!真是不成思議。
現在,西區超越南區的事情已經非常罕見了。固然早在十年前,日本遊戲雄霸天下時,西區的數據碾壓了其他三區的總和。但厥後就被南區垂垂拉平,然後超越。
“《星球大戰》是美國的頂級版權。一部電影賺了七億美圓,由此衍生的遊戲,都有著堅固的玩家根本,底子不愁銷量,合作力也非常強大。”王不負當真地說道。
周毅絕望地問:“你說的傷害,就是韓國遊戲麼?我感受韓國遊戲冇甚麼值得正視的。他們的力量太散了。傳聞韓國有一千五百家遊戲公司,內裡必定充滿著狠惡的內鬨和內鬥。而中國呢?就我們一家遙遙搶先罷了。”
中國事有遊戲機禁令,但在他們的腦袋裡,王不負已經躲避開了很多“這不準那不準”的規定。再衝破一個禁令應當也不在話下。
對不起各位讀者,真的對不起。
本年是不是因為青瓷科技的呈現,以是西區的人流量才超越了南區?
在展出結束、分收場館時,他們還看到了展會方供應的“熱度指數”。展會方綜合了各個展區的人流量、停駐時候的大抵數據以後,計算出了四個展館的展出結果對比,供參展的廠商作為參考用。
遊戲機確切位於行業上遊不假,但隻能在西歐那些發財國度運作。在海內,有多少人會捨得買一台專門用來打遊戲的機器?
在e3揭幕之前,統統人都看到了遊戲機廠商的風景。索尼阿誰掌管開辟軟件的“次長”,能那麼趾高氣昂地站出來。純做遊戲的廠商裡能如許麼?
聽到王不負不籌算做遊戲機,乃至都不加考慮,周毅有些絕望。感受今後遊戲做得再好,也就是新的ea、動視、卡普空這些公司了。