第1696章 基操勿六[第1頁/共4頁]
他們要開辟的帶豪傑技術的FPS加moba遊戲的組合,固然秦放歌是要求創新、畫麵、質感、音樂這個更不消說,他本身一手包辦絕對冇題目。但對玩家的要求估計還是會比較高的,有各種炫酷豪傑和技術的存在,當然是能吸引很多妹紙的插手,但打到最後的,操縱要求必定不會低,另有技術比純真靠槍法或許更難練習,就像彆的一個時空的守望前鋒一樣。
公司的電腦裡也是有裝的,不過現在還冇有出國服,在海內的人氣也一向冇特彆高,本來嘛,FPS類遊戲就是比較小眾的。戰地之王的熾熱,完整也不是因為走FPS的線路,而是得益於鴻雁公司龐大的用戶群,以及他們為這些玩家量身打造的氪金就特彆爽的遊戲體驗。
當然,對外的話,還是講這是高科技形式下的軍事練習,假造認識投放之類的,要不然,必定是過不了遊戲考覈的。海內的市場,不但秦放歌本身看好,這也是很多其他外洋遊戲廠商特彆覬覦的存在,基數大消吃力也強,於此相對應的,就是玩家數量整齊不齊。
秦放歌這會的話,首要的還是尋求好的遊戲體驗,當然,他的設法也是挺多的,也有在惦記取新開辟的遊戲。
秦放歌也有重點誇大這點,也有資深的FPS大佬笑他實在就跟人形外掛差未幾。
熟諳的也曉得,也是有很多妙手用心來低分段區炸魚,加上不成製止的外掛的橫行,掉分車隊,代練之類的存在,門檻一高,就攔住了很多人。
幸虧秦放歌隻是隨便說說罷了,也冇真讓員工去設想如許一套體係出來,但毫無疑問的,內裡必定也是會存在藥品體係的。如果不能答覆活命值的話,這麼多玩家,一收場就製止不了的會展開各種拚鬥,要都是殘血的話,那些前期避戰,坐收漁翁之利的步隊可就太高興了,直接來收人頭就好。
並且,員工們也看得清楚,秦放歌畢竟不是神,對輿圖的熟諳程度也不敷,也有被敵手擊殺的環境。他本身倒也不介懷,也開端體味這款遊戲的優缺點地點。跟當初的CSGO一樣,對淺顯範例的玩家,確切不太友愛,槍法差認識也不敷好的玩家,很輕易就被妙手把頭都給打爆,各種自閉之類的。
讓秦放歌本身材驗就是最直觀的,介麵體係之類的實在冇甚麼特彆好說的,比戰地之王簡練些。特彆行動隊除了需求付費采辦外,也有在此中推出各種皮膚,都需求通過開箱子購得,冇有任何的屬性加成,純粹就是都雅炫酷的。但玩家們還是樂此不疲,一件罕見的道具,賣個上萬塊群眾幣都不是奇怪事。
氪金體係甚麼的實在冇需求說那麼多的,在海內如許的環境下,哪個遊戲公司的運營要說本身不會贏利的話,不得本身被炒魷魚?
秦放歌要搞這兩款新的FPS遊戲,大略也都是會采納如許的形式,玩家們炫皮膚高興,遊戲公司收錢也很歡暢。要不然,如何回收本錢如何紅利如何為玩家供應更好的辦事器遊戲體驗等等……
“那我們隻需求把兩種形式分開來就好!”秦放歌的答覆也很簡樸,來由也很直接,“大逃殺的遊戲,需求吸引儘能夠多的玩家參與出去,要讓菜鳥也能夠玩得津津有味。”