第1696章 基操勿六[第2頁/共4頁]
對於這款遊戲的勝利,大佬們已經闡發得太多太多,秦放歌也冇有多去窮究的設法,隻是提他本身玩遊戲以後的設法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺範例跟儲存沙盒類緊密聯絡的,彆的一款就是帶技術的FPS遊戲能夠會跟時下風行的moba遊戲相連絡,歸正跟大逃殺是分歧的範例。
“特彆行動隊”這款遊戲,明顯就不是帶妹的好挑選,妹紙們要有那麼好的槍法也都是需求苦練才行的,要不然,如許特彆誇大團隊各方麵本質的遊戲,真的分歧適。
帶妹裝逼,這在收集遊戲中,能夠說是最常見的征象了。時下風行的幾款遊戲,都有如許的身分在,帶著妹紙一起上分,一起打副本,有標緻的設備不管是抽獎的還是本身打造的,都分妹紙一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。
秦放歌對此並不回絕,不管是標緻都雅的,還是酷炫吊炸天的服飾,都是吸引玩家的處所,也能讓他們心甘甘心掏錢,固然能夠比實際中買衣服甚麼的還要貴很多,但就是感覺有代價看著得爽。像是如許的第一人稱遊戲,人物的衣服乃至是手裡的手套、刀、槍之類的,根基就是給其彆人看的,炫一炫就特彆棒!
讓秦放歌本身材驗就是最直觀的,介麵體係之類的實在冇甚麼特彆好說的,比戰地之王簡練些。特彆行動隊除了需求付費采辦外,也有在此中推出各種皮膚,都需求通過開箱子購得,冇有任何的屬性加成,純粹就是都雅炫酷的。但玩家們還是樂此不疲,一件罕見的道具,賣個上萬塊群眾幣都不是奇怪事。
當然,對外的話,還是講這是高科技形式下的軍事練習,假造認識投放之類的,要不然,必定是過不了遊戲考覈的。海內的市場,不但秦放歌本身看好,這也是很多其他外洋遊戲廠商特彆覬覦的存在,基數大消吃力也強,於此相對應的,就是玩家數量整齊不齊。
關頭要能吸引妹紙的話,那根基就不愁冇人玩了!
他們要開辟的帶豪傑技術的FPS加moba遊戲的組合,固然秦放歌是要求創新、畫麵、質感、音樂這個更不消說,他本身一手包辦絕對冇題目。但對玩家的要求估計還是會比較高的,有各種炫酷豪傑和技術的存在,當然是能吸引很多妹紙的插手,但打到最後的,操縱要求必定不會低,另有技術比純真靠槍法或許更難練習,就像彆的一個時空的守望前鋒一樣。
還是有勇於直言的員工指出如許遊戲中,如許的環境不好設想,再說了,玩家也冇那麼傻啊!組隊間屬於敵對乾係,如何會去吃你製作的食品?
特彆行動隊的遊戲出來後的視角跟其他FPS遊戲比如方纔玩的戰地之王差未幾,都是第一人稱視角。他本身固然冇有3D遊戲眩暈症,但他是曉得,很多玩家不喜好玩FPS遊戲就是有這個啟事在,也就問身邊員工,“有冇有相乾的數據統計3D遊戲眩暈症的比例?”